但《向死而生》中,這個問題被完美解決了。
老王說遊戲不知道對方的解決方法是什麼,隻知道對方完美的解決了視角變化的問題,從而使得玩家可以精準的判斷自己的落腳點,讓以往困難的平台跳躍變得簡單且賞心悅目起來。
就像……自己真的在平台上跳躍一樣。
雖然中間也摔下去過幾次,但老王還是很快掌握了跳躍的方法,並順利的越爬越高。
等到距離地麵三百米的時候,他已經可以看到更遠的建築,廢棄的城市以及倒塌的地標,破敗的景象迎麵而來,讓他感覺這並不是一個普通的平台跳躍,而是一個有著深刻背景的遊戲世界。
這裡發生了什麼?
龐大通天塔的儘頭是什麼?
城市為什麼毀滅了?
其他人呢?
大量的細節構建出一個真實且詳實的世界,讓老王說遊戲不由自主的沉迷於各種細節之中。
不過當到達一千米的時候,跳躍帶來的喜悅逐漸消散,心流逐漸降低,而他本人也困了起來。
“不會要一直跳到頂點吧,那也太容易犯困了。”
“沒錯難度製造的不均勻,不像是方城的手筆啊。”一名直播間水友讚同道。
“再跳一百米,跳完睡覺。”
就在他準備停播睡覺時,有一名直播間的水友忽然發言:“老王,先彆玩了,看這個視頻!”
疑惑的點開這個對方發出的連接,老王鏈接過去,發現居然是一個B站視頻。
由於是深夜,視頻的播放量不高,但點讚投幣率高的離譜。
“三十分鐘!《向死而生》通關!”
看到這個時間,老王心裡一個咯噔。
他第一時間就下載了遊戲,但三十分鐘也隻是玩了一個大概,中間好幾次回到了家鄉,從頭再來,最終可能連四分之一的路程都沒有爬到。
但是現在,居然有人已經完成了通關,走到了重點,這怎麼可能!
連忙打開視頻,他立刻開始觀看,但馬上就意識到了一個問題。
起始點不一樣!
他的起始位置是一個廢棄的廣場,但對方的起始位置是一艘破舊的飛船,雖然最終都是要攀登到塔頂,但整個過程已經完全不同了。
本以為這是彼此時間差的關鍵,但老王稍後就發現,對方的遊戲理念不同。
這個名為“小豆子”的新人UP主發的視頻很多,但粉絲隻有寥寥幾百。
而且在遊戲過程中,他從來不說話,隻是單純的玩著遊戲,遊戲內容也多為速通向和攻略向,看的出是一個喜歡鑽研遊戲的玩家。
視頻的質量也很高,但因為太硬核,又不會整活,在這個有些浮躁的時代肯定無法出彩。
但實際玩過遊戲再看小豆子的視頻,老王隻有一個感覺。
高!
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