“《向死而生》,一封已死者給生者的情書。”
“強烈推薦,千年的孤獨,隻為你的到來。”
“好玩,不解釋。”
“遊戲唯一的缺點是它居然是個恐怖遊戲,好吧,遊戲時長有點短,這點確實挺恐怖的。”
“阿爾法我女兒!”
“樓上,你是我嶽父!”
“滾!你個賽博煉銅癖!”
“滾!阿爾法的年齡比我們大個上千歲!”
“遊戲製作者方城絕對是個天才,但也展現出其無以倫比的惡趣味。《森林的二兒子》已經展露了其在場景建設方麵的天才,《向死而生》則顯示了其在劇情方麵的卓越。不過前者的名字堪稱悲劇,後者的類型簡直是災難。但如果讓我說,這樣的惡趣味天才,越多越好。”
床上,方城看著水蒸氣平台上的評價,感覺有點不可思議。
上萬人的推薦直接將遊戲推到了“特彆好評”的位置上,這表明大部分玩家覺得這個遊戲很好玩。
水蒸氣平台甚至專門給了一個小版麵,算是一個免費的推廣。
可是……
他想做的明明是個恐怖遊戲啊!
龐大的巨物應該帶來不可名狀的壓迫感,無能為力的攀登過程應該充滿了危險和壓迫性,頻繁的失敗會讓玩家們心浮氣躁才對的。
可為什麼……
你們會認為這個遊戲很治愈,角色很可愛呢?
讓我們對好玩的理解統一,真就這麼難麼?
就在方城皺著眉頭思考的時候,一通電話打了進來。
發現是沈老師,方城接通電話,然後就聽到沈老師激動的聲音。
“方城,真有你的啊!”
“沈老師,我……”
“本以為你想做個恐怖遊戲,沒想到做了個平台跳躍類的遊戲出來,你這還是有點小幽默的,不過下次彆這樣了。”
“我確實……”
“你這份才能不能浪費,空空那個傻B沒眼光讓他去死算了,滿腦子是錢的家夥沒資格管理你這種天才。我準備說動天翼成立一個新的工作室,你去當製作人。”
“可是……”
“不想去?哦,我理解了,給人打工確實不爽。這麼吧,我幫你申請一個辦公室,你自己去開工作室。貸款什麼的我還有點臉麵,可以幫伱申請一筆無息貸款,算是對新人的扶持了。還不上也沒事,我幫你還。”
“……”
“多去招幾個人,搞上一個大的。而且彆做免費的遊戲了,遊戲得收錢。”
方城終於找到了一個時機,連忙問道:“為什麼要收錢?”
隔著手機,方城都能感受到對方的困惑。
半分鐘後,沈老師才說道:“你不能掘了彆人的路啊。”
經過沈老師的解釋,方城終於明白了。