在老王說遊戲的推薦下,上千名玩家購買並下載了遊戲,然後體驗到了什麼叫真正的時空穿梭。
他們表示,自己隻是去淺淺的玩了一下遊戲而已,隨後就不知不覺的過了退款時間,然後莫名其妙的通宵了。
當清晨的第一縷陽光照射到他們的臉上,他們才驚訝的發現,自己居然玩了一個晚上的遊戲。
Amazing!
現在大家都忙,一個遊戲玩了兩三個小時已經算是物有所值了。
這種通宵打遊戲打到最後還樂不思蜀的體驗,最近少的可憐。
而且玩完之後,那種空虛寂寞冷的感覺並沒有出現,反而是滿滿的成就感,以及還要再下一個地牢的衝動。
90%的玩家在關閉遊戲準備上班之前,迅速登陸了水蒸氣平台,並狠狠的按下了“推薦”這個大拇指。
大量玩家在通勤的地鐵上一邊打嗬欠,一邊利用手機給遊戲寫下了好評。
“一般般。”來自遊戲時間超過二十小時的玩家。
“看到標簽,我是奔著搞顏色來的。但是後來我發現,這玩意比搞顏色爽多了。”
“肉鴿類項代表作之一。我已經記不得我搞到多少種不同的裝備,用多少種方式來擊殺boss了。但是我發現,每當我感覺自己已經天下無敵之後,遊戲就會用更好的套路給我一個巴掌。”
“一如既往的糟糕的命名,一如既往的糟糕的類型標簽。唯一不糟糕的就是那炸裂的跳出屏幕的遊戲性。”
“難以想象,在現在這個年代,居然會有人為一個小小的不起眼的道具進行各種各樣的設定。舉個例子吧,在遊戲中,你可以得到一麵小小的鏡子。通過這麵鏡子,你看到自己的長相;你可以反射外麵的陽光,殺死某些害怕陽光的敵人;在一些特定的環境,你是可以穿越鏡子,去到另外一個場景中;你甚至可以將鏡子磨碎,再施展出某些法術。”
“如果鏡子中有銀的話,那麼你還可以用鏡子碎片來殺死一些吸血鬼類的怪物。小小的一麵鏡子,居然就有幾百種不同的用法,這個遊戲真的是太讓我驚訝。”
大量的溢美之詞,讓這款遊戲的評價迅速飆升到了“特彆好評”。
出於對《公主地牢》的喜愛,這些玩家開始紛紛自帶乾糧,錄製自己的精彩瞬間,並將視頻發送到網上。
得益於優秀的品質和完美的隨機性,任何一個玩家在遊戲過程中,都會或多或少的遇到一些名場麵。
在被怪物追的手足無措,差點就要完蛋時峰回路轉,一不小心啟動了某個機關,反而將boss燒死在機關裡。
一個不小心失足從地牢高層落下,結果在砸穿幾層地板之後,下麵剛好是boss房,而boss剛剛好好被自己砸死了。
當然,與意外成功的例子相比,意外死亡的例子更多。
有些玩家甚至開始在遊戲中總結各種不同的死亡方式,最終也獲得了很多有趣的瞬間。
在《公主地牢》推出來的第14天,這款遊戲終於火了。
社交的傳播終於達到了一個臨界點,讓那這款“戀愛”遊戲終於形成了登頂之勢。
在第二周,《公主地牢》的銷量終於達到了15萬。而且根據目前的形式來推測的話,它的最終銷量很可能會達到30萬。
對於一款售價68,而且還是三個人的獨立工作室而言,這個數字已經大到可以請每個人到馬爾代夫度假一周的程度了。
看到賬戶上的700多萬軟妹幣,徐輕靈瞪大了眼睛反複數零,隨後感慨遊戲真是個暴利產業。
在徐輕靈不解的同時,方城也陷入到困惑當中。
這種莫名其妙的打敗了boss,莫名其妙的死掉,並且一點戀愛要素都沒有的戀愛遊戲,真的很受人歡迎麼?
你們不去追求公主,反而一個個討論是什麼套路才是強無敵,是不是搞錯了重點了?
當然,對於《公主地牢》的質疑不是沒有。
有人表示公主地牢就是一款掛羊頭賣狗肉,用老色批的方式把老色批吸引進來,並且在內容上碰瓷《王者地牢》的一款低成本換皮遊戲。
對此,玩過《公主地牢》的玩家立刻噴了回來。