第111章 仙人的茫然(二更)(2 / 2)

他們變得更加人格化,情緒也變得更加極端。他們開始依附智慧生物,並享受它們的崇拜。

這裡甚至延伸出一套自己的邏輯,一套所有小天道都認可的邏輯規則。

觀察著這裡的天道網絡,方城感覺頗為有趣。

他從未想過天道會以這種方式相互聯合,不同的小天道居然會基於一種協議而不相互爭鬥。

當然,說沒有爭鬥也不對,他們的戰鬥已經轉移到暗處,一個個信徒就是他們選定的代表,讓他們開始利用信徒進行著無止境的戰爭。

隱匿著自己的身形,方城發現這裡的小天道們變得十分有趣,研究他們這件事讓他看到的天道不同的可能性,並立刻沉迷其中。

而在方城沉湎於研究天道的時候,黃平的修改方案也準備完畢了。

在方城臨走前,他讓黃平完全負責《植物園》的優化工作,而今天,就是他展現自己成果的時候了。

小豆子的數值已經規劃到位,同伴臨死前的波紋……數值已經被他握在手中,馬上就可以讓遊戲發生翻天覆地的變化。

各種功能已經就緒,新的征途即將展開,植物園的遊戲性將得到進一步的開發,一個新的篇章馬上就要揭曉。

《植物園》第一個免費DLC,《植物小精靈》,上線了。

在更新之後,每一個玩家都可以在遊戲中看到一個新的區域,那就是競技場區域。

在其他地方,寵物不會相互進攻,玩家隻能帶著自己剛剛得到的寵物,一起在植物園中漫步,享受這份靜謐。

但一旦進入那裡,就是血與火的征途了。

玩家將可以獲得多達八百三十一種植物小精靈,每種小精靈都有自己不同的屬性和特征,即時製的戰鬥十分考驗玩家的反應能力和戰場操控力,而最多可出戰四隻植物小精靈的設定也讓戰場變得更加熱鬨。

不過玩家初期隻能操控一個小精靈,因為小精靈彼此之間會因為嫉妒而相互進攻。

這個時候,就必須熟練掌握每一種小精靈的特性,跟對方打好交道,培養跟對方的感情。

當感情培養到一定程度,對方就會知道他在玩家心中的地位,進而不會產生嫉妒的情緒,之後就可以相互對戰了。

不僅如此,寵物的捕捉需要充分理解對應的規則,如果不知道也沒關係,植物園中會隨機出現特殊NPC鬆鼠。

三隻鬆鼠熱情大方,對服務玩家抱有極大的熱情,隻要幾個堅果就會讓他們告訴你捕獲植物小精靈的方法。

當然,不想找鬆鼠也可以到相關wiki看百科,不過誰能抵擋擼大鬆鼠的快樂呢?

DLC剛剛上線一天的時間,玩家們就跪了。

免費的DLC完全顛覆了遊戲原本的遊戲方法,讓它徹底變成了另一種遊戲。

【抱歉,方城工作室,我為我一開始的言論道歉,我不該說這個遊戲全無遊戲性。】

【今天種下一個老婆,明天收獲很多老婆。這不是恐怖遊戲,這是《植物園》。】

【……沒有人會把植物當成老婆……】

【滿分十分,我給這個遊戲二十分。因為它讓我玩到了兩個滿分的遊戲。】

【神作,不解釋。】

【我們宿舍四個人都是遊戲愛好者,一個喜歡觀光瀏覽,一個喜歡恐怖推理,一個喜歡寵物養成,一個喜歡對戰。猜猜是什麼遊戲讓我們可以一起玩卻又不會產生衝突呢?】

【我家外甥說他以後要成為動植物訓練家,我帶他到競技場然後用我的四菜狗狠狠的教訓了他一頓。嗬嗬嗬,小兔崽子,要成為訓練家的人是我!】

——

【三天後補充評論:被母親揍了,三天沒能下床,但值了!】

同一款遊戲,四種玩法,關鍵是過度的還挺自然。

四種玩法,層層遞進,而挖掘玩法的過程中,萍水相逢居功至偉,如果不是她運氣好發現了路邊的鬆鼠,那麼玩家還要被蒙蔽很長時間。

她的粉絲數開始暴增,了解了她經曆的觀眾開始投喂,並開始考慮為她眾籌請醫生做手術了。

而了解了真實玩法的玩家們,一邊咬牙切齒的罵方城老賊私藏玩法,一邊又玩的不亦樂乎。

當各種動植物的召喚方法玩家們一一探索出來後,他們發現這個遊戲變得更有溫度了。

喜歡觀光的玩家不會去外麵的競技場,喜歡戰鬥的玩家也不會乾擾到其他玩家的興趣。

不過,在照顧寵物,並努力同時攜帶更多的寵物這一塊,他們達成了共識,每天都在交流怎麼將寵物養的更好,如何讓寵物更加開心,更加喜歡自己。

當然,也有人開始糾結在這裡養寵物到底是種草還是養動物,不過這都是小問題,無所謂的。

原本清靜的植物園變得喧囂起來。

慢吞吞的藤蔓龜托著玩家前行,高大的樹人捧著玩家觀光

水麵上,偽水托著玩家開始衝浪,讓這裡的玩法進一步多樣起來。

但最熱鬨的地方,還是競技場了。

競技場現在每天都是爆滿,4V4的戰鬥模式既考驗訓練員的配合意識,又考驗彼此的臨場反應。

而且動植物還會因為戰鬥而進化,進化後的它們看起來更加的漂亮迷人,不少立誌全圖鑒搜集的玩家也需要不斷的戰鬥,以此讓自己麾下的動植物進化。

雖然方城工作室還沒有具體的比賽安排,但玩家們已經開始組織民間賽事,各種冠名比賽層出不窮。

每天都有新的搭配思路被挖掘出來,各種有趣的戰法和思路層出不窮,讓比賽變得越發激烈和有看點。

而且與《靜以修身》的競技模式不同,植物園的競技場以4V4的方式進行對戰,這使得賽場可以壓縮在一定的範圍之內,並讓戰鬥看起來精彩且有看點。

沒有人懷疑,方城一開始就是奔著這個點去的。

將重要玩法藏起來等待玩家挖掘已經成為一個典型營銷案例,不少人開始分析方城工作室為什麼這麼做,以及他如何將這一點做好的。

高質量的遊戲品質以及相輔相成的遊戲玩法,是方城工作室這麼做的底氣,也是彆人學不來的營銷手段。

在網上一片讚譽聲的時候,有人卻完全搞不懂為啥了。

看到一個個煞有其事的分析自己這麼做的理由,從黑洞後回來的方城一臉的茫然。

你們分析的對象,是我麼?

感謝貪睡之熊o的100點打賞,謝謝。

今天陪家裡長輩跑了一天醫院,所以隻能三更,第三更晚點到。

欠大佬秋歌的盟主補更順延一天,不好意思了。,找書加書可加qq群952868558

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