黃平也能大概想通其中的理由,但還是感覺有些不可思議。
不過想通之後,又感覺沒啥。
老板平時想乾什麼是老板的自由,沒必要跟自己一一彙報。
而且也沒人規定工作室老板不能私底下發布遊戲來著。
想通之後,黃平果斷的重開了一局《暗黑建造者》,然後亮出自己的法寶問道:“老板,我用什麼法寶比較好?”
“沒啥有價值的,跟著小豆子一起行動吧。”
“……好的。”
隨後,黃平突然想到一個問題,然後問道:“老板,我就不過問你開馬甲做遊戲的事情了,不過天翼明顯是在抄襲你的遊戲,你就不做點什麼麼?”
聽到這句話,一旁的徐輕靈仿佛哈士奇一般,開始躍躍欲試。
隻要方城一聲令下,她就會化身訟棍,然後將天翼從上到下告個遍。
敗訴了也沒有關係,重新找理由將他們再告一次好了。
不過方城隻是搖了搖頭:“無所謂的,讓他們繼續就行。”
徐輕靈失望的低下頭。
方城淡定的模樣,讓黃平徹底安下心。
不知道為什麼,方城的話就是有特彆的魔力,讓人特彆容易安心。
第二天,《黑暗守衛者》全平台下載量正式突破五百萬。
免費下載,輕度付費讓這款遊戲收獲了很好的口碑。
現在的大廠遊戲,清一色的抽卡、moba和吃雞,同質化的產品已經讓玩家們疲憊不堪,但遊戲慣性又迫使他們不斷的玩下去。
方城工作室的遊戲都很不錯,但與龐大的用戶需求相比,他們的遊戲實在太少了。
而現在,做工精美的《黑暗守衛者》出現,讓這些玩家終於找到了一塊值得投入時間的遊戲。
在天翼鋪天蓋地的宣傳下,《黑暗守衛者》很快占據了銷售榜榜首,巨額回饋讓一直盯著數據的空空鬆了口氣,也讓他將後續版本開發擺上了日程。
按照他以往的經驗,數據達到《黑暗守衛者》的,在手遊中都可以算作S級精品,渠道會很樂意推廣這款遊戲,使其成為一頭源源不斷的搖錢樹。
利潤上漲的趨勢持續了三天。
但就在第四天,收入突然腰斬,上升的趨勢被人懶腰折斷,但空空看不出數據有任何問題。
第四天,利潤回升了三成,回暖的跡象讓空空鬆了口氣,但第五天又迎來了再次腰斬。
立刻讓運營調過來所有的數據,空空仔細的看著數據,但並沒有發現問題。
讓運營迅速進行用戶調查,空空驚愕的發現數據又連崩了兩天,這才之後進入陰跌狀態。
雖然已經沒有腰斬的曲線那麼駭人了,但每天的陰跌也是一個十分折磨人的事情。
尤其是空空在確定自己什麼都沒做錯的情況下,這份看不到的折磨就更加痛苦了。
終於,運營做的用戶調查到了。
迫不及待的打開用戶調查,空空看到運營組投放出去上千份調查問卷。
而且針對用戶,運營組將用戶的年齡、性彆、是否充值、是否還在繼續玩《黑暗守衛者》等信息全部統計出來,最終換來了一份客觀詳實的報道。
遊戲的整體評分可以達到86分,雖然是一測,但遊戲的品質令人驚豔,效果確實可以達到86分。
在問及這個遊戲有什麼缺點是,微氪是其最大的缺點,然後就是養成類彆太多,有股端遊RPG的感覺,但除此之外還好。
整體來看,《黑暗守衛者》幾乎已經做到了最好,但還是有著極高的玩家流失率,這點著實有點不可思議。
大量玩家甚至在充值後離開,按理說,這部分玩家應該具備最高的粘著性,但他們還是頭也不回的走了。
看著調查問卷的結果,空空迷茫了。
他完全想不通,自己已經做到了儘善儘美,但結果為何如此的荒唐。
自己究竟錯在哪裡了?
就在空空迷茫時,運營總監也發來另一份調查問卷。
【我們用競品遊戲《暗黑建造者》為主題,進行了一次問卷調查。我感覺,你應該會需要這個的。】
盯著文檔,空空不敢看。
他也不知道為什麼,隻是感覺這份文檔中潛伏著可以讓自己道心破碎,甚至令自己不敢再做遊戲的東西。
但他也知道,自己如果不看,那麼自己將永遠過不去這個坎了。
這份調查同樣整合了大約一千份玩過《暗黑建造師》的玩家的意見。
一開始,就看到這款遊戲評分隻有72分,麵前隻能算是良好。
對於這款遊戲,玩家們的吐槽就多了。
【像素風不是很喜歡,玩起來沒有3D看起來舒服。】
【沒有背景音樂,隻有環境音,環境音還特彆嚇人】
【沒有新手引導,差評。養成太少,無法氪金,差評。】
【死在暗潮裡居然沒有看廣告複活的功能,差評。】
【法寶居然不給圖鑒,完全搞不懂法寶的組合方法。】
一個是一麵倒的誇獎,一個是一麵倒的差評,但空空早就知道,玩家是會說謊的生物。
他們誰都會騙,但不會騙自己的本心。
這些家夥都是玩過一段時間的《黑暗守衛者》,之後又果斷的投入到《暗黑建造者》之中,大量的吐槽看起來並不是對一款遊戲的抱怨,它更像是一種規勸。
“崽兒,這裡沒做好,下次要做好哦。”
評分高低並不能代表一款遊戲的真實遊戲性,畢竟人很容易被第一印象吸引,但真正讓他們留下來的,還是他們的遊戲性。
看完報告的內容,空空感覺自己道心破碎了。
他知道自己坐不出現階段好遊戲的理由了。
他老了。,找書加書可加qq群952868558