第120章 一老一小(一更)(2 / 2)

“沒事,我無所謂的。”邱玉淡定的說道,“回到遊戲來,《暗黑建造者》的評分雖然低,那是因為像素風本來就在美術上吃虧。不過那款遊戲我也深入玩過,美術風格其實很厲害。”

“像素風有什麼厲害的?”一名策劃不屑的哼道,“你見過幾款像素風遊戲起來了的?”

邱玉扭過頭,稚嫩的麵龐看起來還很年輕,唯有眼中有劍芒一般的神光。

麵對老策劃的挑刺,他直接說道:“《死亡細胞》、《泰拉瑞亞》、《傳說之下》,我可以很輕鬆地舉出很多像素遊戲,這些你都玩過麼?”

老策劃還想反駁,但一句話都說不出來。

麵對這些公認的神作,什麼反駁都顯得無力。

站起身,邱玉款款說道:“雖然是像素風,不過《暗黑建造者》的細節相當到位,各種細枝末節的處理並沒有因為是像素而有所減弱,反而讓玩家更容易將注意力集中在遊戲之中。反觀我們,漂亮的畫麵看起來很不錯,但高昂的美術渲染帶來了一個難題,那就是同屏敵人的數量必須壓縮在一定範圍之內。這就會導致遊戲的爽感大打折扣。”

聽到這番話,空空微微點頭:“是有這個問題,不過你當初怎麼沒說?”

“我說了,但你們沒聽。”

這話有甩鍋的嫌疑,也瞬間激起了在場老策劃們的應激反應。

不過沒等他們反駁,空空就抬手說道:“我想起來了,當初是有這件事。這是我的錯,你繼續。”

其他策劃驚愕的看著二人。

今天的空空明顯很不一樣,他滿身疲憊,看起來就像是個行將就木的老人,正在交代自己的遺言一樣。

點了點頭,邱玉繼續說道:“如各位所見,《暗黑建造者》的風格應該是通過環境製造壓抑感,通過搭建建築來實現彼此的配合,最終通過擊敗一波波瘋狂的敵人獲得無以倫比的爽感。在這裡敵人的數量至關重要,數量越多,那麼玩家之前的緊張感和壓迫感就越強,成型後的釋放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意為之和偶然,他的怪物強度其實都不是特彆高,這就讓割草感更爽了。反觀……”

“反觀我們。因為無法在數量上做的太多,所以我們隻能大量添加精英怪了。”空空補充道。

邱玉愣了一下,然後脫口問道:“你知道啊?”

隨後,他又意識到這樣很不禮貌,於是連忙道歉:“對不起,我不是故意的。”

他可以直言不諱,但不能沒有禮貌,這是他的性格和教養共同作用的結果。

“沒事,直白點好,但下次彆當著這麼多人說。”

空空溫和的笑了笑,這個反應又讓人浮想聯翩,甚至有人開始將邱玉往空空私生子這塊想了。

點了點頭,邱玉繼續說道:“確實,精英怪的出現可以極大的增強緊張感,但玩家這個時候不需要精英怪給自己提供壓力,他們隻想更爽一點。好了,這個問題解釋完,我們來探討下一個問題,《暗黑建造者》最核心的點在哪裡?”

“刷怪?”一名策劃問道。

“是合作。”邱玉笑著糾正道,“製作人一直在將遊戲往合作上引,不過我個人感覺如果能加一點對抗的要素會有趣一些。當然,是個人想法。在這個合作的基調下,對方也引入了很多新人也能發揮重要作用的法寶,比如不動如山。”

“我們也有很多法寶啊,而且新人也能用。”又是一名策劃反駁道。

“那要花多少錢呢?”

“呃……”

“首充128立刻送,但也隻是一個胚子。想要讓這個胚子好用,就要花錢買材料升級,買寶石鑲嵌,則才能讓一個新人有用。而《暗黑建造者》嘛……我開了五六個號進行測試,大概兩三次就能獲得類似的法寶,然後新人就可以加入正式局,開始學習老手的玩法了。也就是說,新人基本上幾局之後,就可以正式遊戲。”

停頓了一下,邱玉想到了什麼,然後補充道:“說到法寶,我想起一件事,我們的養成太多了。”

“多不好麼?”

“不好。多是端遊傳統回合RPG的做法,用在這類《暗黑建造者》這類遊戲中明顯不合適了。現在的玩家更注意的是快速的玩法和簡單的養成,他們可以接受一些肝和氪,但沒法接受太複雜的循環。生活都已經這麼累了,就彆強迫他們學自己不喜歡的內容了。”

隨後,邱玉針對遊戲的問題繼續款款而談,一說就是半個小時。

通過他的言論可以看出,他是真正研究過兩款遊戲,並進行過詳細對比的。

很多細枝末節的內容,沒有經過大量的遊戲時間絕對感受不出來,這與周圍隻知道看數據,甚至連自家遊戲都沒怎麼玩過的策劃形成了鮮明對比。

看到邱玉大方異彩,甚至空空都很欣賞的看著他,一名策劃滿懷惡意的問道:“你這麼了解,平時應該沒少玩這兩款遊戲吧?”

這個問題,可謂是居心叵測。

雖然是遊戲公司,不過天翼不允許策劃上班時間玩彆的遊戲,自家遊戲如果不是為了測試功能,也儘量不讓策劃去玩。

對於遊戲公司來說,這條規定確實過了一點。

而對方這個問題,明顯就是在當麵問邱玉:“你小子違規了吧?”

不過邱玉隻是笑了笑,然後說道:“我是在休息時間玩的,平時我隻睡四個小時,空閒時間一直在玩這兩款遊戲。”

“你……”

“而且如果我違規了,會有HR來找我聊天。你這個時候問這個問題,又是什麼意思呢?”

“……沒什麼意思……”

對方訥訥的想要結束話題,但邱玉已經猛的一拍桌子,巨大的聲響讓一群人瞬間緊張起來。

盯著發問的策劃,邱玉厲聲喝道:“那你到底是什麼意思!遊戲做不好,每天就想著怎麼讓人背鍋,屁用沒有就知道當個攪屎棍。年歲在漲道德在跌,叫你聲前輩還真把自己當人物了!”

被當麵喝罵的策劃麵色發白,但也一句話都說不出來。

喝問之後,邱玉的麵色緩和,然後補充說道:“就像我分析的,我們的遊戲哪裡都好,就是不好玩。《暗黑建造者》看起來簡單,但就是好玩。好玩與否是檢測遊戲的唯一標準,很可惜,我們舍本逐末了。”

空空一邊聽一邊點頭,聽到這裡後直接說道:“可以了,散會吧。邱玉,你留下。”

等到策劃們魚貫而出,寬敞的會議室隻剩下兩人。

一老一小彼此對立,但邱玉沒有任何畏懼,依然堅定的站著,看著麵前的空空。

看著邱玉,空空仿佛看到了年輕時的自己。

那時候的自己也跟對方一樣,直言不諱,敢作敢為。

然後就被人打壓,蹉跎了很久才回到賽道。

回來的空空變得油膩圓滑,曾經的理想慢慢的消失,甩鍋用的爐火純青,最終隻餘下賺錢。

長出一口氣,空空感覺自己真的老了,都開始回憶過去了。

重新麵向邱玉,他問道:“跟我說說,你怎麼理解天翼的吧。”,找書加書可加qq群952868558

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