麵對下麵害怕,且恨不得他快死的眾臣,太監笑了。
這一笑,多少陰謀,多少殺戮都儘數展現,讓唐墨悚然一驚,但又對此人感受到了極大的興趣。
此人的生平,絕對特彆精彩。
隨後,大量的天下第一被展示出來。
天下第一廚神,光是一碗蛋炒飯就能讓人垂涎欲滴,茶飯不思。
天下第一神捕,如狗一般的鼻子可以分彆不同的氣味,並將犯人捉拿歸案。
二十分鐘的視頻,讓唐墨看到了大量的天下第一,但視頻中那個稚嫩聲音的問題始終沒有得到解答。
到底,誰會是天下第一呢?
唐墨隱隱感覺那個問題應該是“玩家才是天下第一”,但直到最後,這個問題都沒有得到解答。
他感覺自己成了那個小孩子,不斷的想要知道什麼才是天下第一,但謎語人一般的老師父死活不給答案。
直到最後,這個問題的答案都沒能出現,反而是官方的廣告在結尾跑了出來。
“一月二十一日,《天下第一》搶先版發售,讓我們看看,誰才是天下第一!”
麵無表情的看到這裡,唐墨反手取關了。
跟我吊胃口?
我要讓你知道,我不是你能調戲的男人!
重新回到開頭,唐墨將視頻看了一遍,然後又將“方城工作室官方號”再次關注了。
已經停關二十分鐘了,希望你得到教訓了。
所以,明天彆這麼賣關子了,乖乖的放片子吧。
而且,天下第一家是誰,我想認識認識,明天記得安排一下,謝謝。
在天翼,邱玉也在看這個視頻。
他反複將視頻看了很多遍,然後通過很多細節發現,這個視頻隻有小部分是用軟件製作的,但大部分全部是遊戲畫麵的實際展示。
“開放世界麼……”
方城工作室的前幾款遊戲都有開放世界的影子,但又都有明顯的主線在裡麵。
玩家不跟著主線玩也可以,但跟著主線會有更加有趣的展開,所以大部分玩家都選擇跟著主線行動。
但《天下第一》不一樣。
從這個宣傳視頻上,邱玉感覺這個遊戲應該不會設置明顯的主線。
玩家們的目標都是追逐天下第一,但追逐哪一個是玩家們自己的選擇,方城隻是將目標放在那裡,但如何選擇是玩家自己的事情。
“沒有主線,讓玩家自己設定目標,在追逐目標的時候還有其他玩家競爭並需要超越原本的天下第一……要是沒有足量的玩法支持,這個遊戲很容易崩啊。”
大部分開放遊戲其實就是大量支線任務的堆積,或是通過數值人為的設定卡點,讓玩家必須通過刷怪或堆積材料,將時間化為實力,最終看到後續的內容。
這是因為策劃的力量是有限的,而玩家的力量是無限的,策劃花半個月設計的內容,玩家幾天就能打通,這讓策劃必須設計各種卡點來延續遊戲內容被消耗的速度。
如果是普通的遊戲,那麼邱玉感覺對方八成也是用了一些噱頭,然後要不了多久就會走上老路。
但那是方城啊!
邱玉嚴重懷疑對方的背後可能有一個上百人的團隊在秘密支持著對方,不然怎麼可能做出這麼多好遊戲來。
就在邱玉思考原因,並推導玩法的時候,一名已經半禿的程序員突然在門口,小心翼翼的喊道:“邱玉……”
邱玉頭也沒抬:“文檔已經發給伱了。”
“不好意思啊,我剛剛抽煙去了,沒看到,我馬上去看。”對方立刻離開,態度相當和藹。
距離邱玉被調到這個小遊戲企劃組,已經快一個月了。
這個企劃組主要麵對微信小程序,是天翼的一個實驗性質的部門。
這裡有十幾個策劃,每個策劃都配置了對應的程序,每天的工作就是構思即開即玩的小遊戲。
由於遊戲很小,所以隻要有一個核心玩法即可。
美術不需要,天翼內的美術資源庫內有大量的美術資源,策劃隻需要將這些資源拖下來給程序即可。
因為種種便利,所以隻要有點子,這裡的策劃兩三天就能出一個小遊戲,然後再交由運營部門分配流量進行測試。
合適的話就加大力度推廣,等到一定程度就考慮變現;不合適就放著不管,任其自生自滅。
雖然節奏很快,但這裡很容易培養策劃對玩法構建的眼光,是天翼培養新人的孵化池之一。
大部分策劃需要兩個月左右才能做出一個不錯的熱門,但邱玉隻用了三天,就做出了一個小遊戲爆款。
這個小遊戲其實挺無聊的,玩法也是常見的連連看,不過他進行了一個改造。
那就是難度。
這個遊戲的難度堪稱發指,第一關已經有5級難度,而第二關就飆升到了10級,這是大部分連連看高手都會飲恨的程度。
第三關則是20級,這個難度除非運氣和實力極佳,不然彆想過。
雖然隻有三關,第三遊戲的難度和它的重開速度一時間成為話題,成為微信小遊戲中的爆款,也讓很多人在地鐵上也忍不住玩一兩局。
這個遊戲讓邱玉得到了五萬的特殊獎勵,也讓他在小遊戲組中的話語權大幅度提升,哪怕像這樣明目張膽的摸魚,都沒有問題。
而邱玉也不負眾望,接下來的三個小遊戲雖然都是對已有玩法的改編,但他就是有著變廢為寶的能力,讓遊戲變得流行起來。
不過,就是這樣一個邱玉,在看完視頻後還是皺起了眉頭。
因為……
他感覺《天下第一》肯定特彆好玩。
好玩到他現在就想跑到對麵,然後拍著對方的桌子高呼:“把試玩版交出來!”
看了看日曆,他靠在椅子上,喃喃自語道:“還有十天啊。”
這段時間,怎麼熬呢?
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三更晚點到,不好意思。,找書加書可加qq群952868558