而遊戲中的各種表現風趣幽默,隨機事件充足,動畫演繹豐富且數量龐大,這讓遊戲並不單調。
不過,與玩法的簡單不同,遊戲的其實很有深度思考的空間。
不同的員工有不同的標簽,對應的是不同的節目也有不同的標簽。
當兩者的標簽重合時。員工的行動效率會得到大幅度的提升,從而產生更好的節目效果。
除此之外,節目與節目之間也有搭配效果,並且隨著遊戲的發展,玩家會發現不同的時間也會對遊戲有不同的影響,這些都是可以在現實中找到對應的細節。
在進行搭配並最終放鬆了節目後,玩家可以看到最終的節目收視率,並看到觀眾們的評價。
這個環節,是黃平最喜歡的環節。
收視率決定了整個節目的最終效果以及上頭的資金補貼,一個節目必須足夠精良,才能獲得高收視率。
而通過觀眾評論,可以看出來整個節目的搭配方向正確與否,並且可以通過評論提前預測到觀眾們近期喜歡的題材和搭配是什麼。
雖然不知道方城用了什麼手段,但是經過幾次嘗試之後,黃平發現這些觀眾評價靈活且多變,仿佛一群活生生的觀眾,守在電視前麵進行著評論。
他們可以精確的知道玩家動用了什麼的題材和搭配,一些人甚至能認出老熟人,裡麵甚至還有一些專業影評人士,煞有其事的介紹節目的優缺。
這些評論或是幽默,或是嚴苛。一些評論可以將人逗笑,一些評論卻也會讓人破防·。
這個遊戲具備很強的隨機性,最後結果可能會受到很多因素影響。
有些時候,投入大資金,相關參演人員一個負麵新聞出現,就會讓收視率暴跌,結果就是顆粒無收。
但有些時候,即便是資金投入的不多,但如果剛好處於風口之上。那麼節目也可能會一炮而紅。然後狠狠的大賺一筆。
在遊戲中,玩家收入主要來自於上麵發放的活動資金,以及廣告費用。
而支出就是各種服化道的費用,記者采訪費,節目的編排費用,以及員工的工資等。
重新體驗了一番後,黃平三人本來是奔著想去尋找彩蛋的方向去的,不過玩了一會兒,他們就開始沉浸在遊戲裡,開始重新討論各個組合的效果了。
“我以前一直覺得搞笑和懸疑不怎麼搭,不過實際效果卻出奇的好,而且觀眾的反饋也特彆好,這個搭配是不是配置錯了?”猴子疑惑的問道。
“我感覺是因為搞笑屬性可以衝淡懸疑所帶來的緊張感,讓觀眾放鬆下來。而且不得不說,很多時候觀眾們其實並不喜歡推理。他們隻需要一個吸引人的故事,讓他們可以沉浸一下就行。而且如果這個故事還挺有趣,那就更好。”黃平解釋道。
“嗯,這麼說也有道理。那我們試一下把搞笑和黑幫結合起來如何?你覺得這個節目我們可以叫什麼?”
“黑澀會?”
“嗯,聽起來有搞頭。那麼舞蹈和黑幫你們感覺如何?”
“我想象了一下……麻煩給我一個沒有想過這種事情的腦子。”
“不管了,先看下舞蹈和黑幫吧。”
“彆……快沒錢了。”
“晚了!”
當題材組合完畢,並交由編劇後,節目便可以開始正式製作了。
而在正式製作過程中,舞台會根據玩家們選擇的題材,展現出不同的動畫演出效果。
比如如果是黑幫和舞蹈的話,那麼可以看到舞台上出現了一群穿著黑西裝,背上滿是紋身,臉上到處都是傷疤,看起來凶神惡煞的漢子
光看賣相,便知道這些人都是是通緝榜上常客,警察見了麵都得清空彈夾的那種。
然而,這群人在舞台上開始載歌載舞了。
光頭大漢們聚在一起手拉手,穿著白色的芭蕾舞服,然後開始跳四小天鵝。
他們舞姿曼妙,動作優雅,雖然看起來極度辣眼睛,但不知道為什麼,看多了還感覺挺帶感的。
看到這一幕,剛才還反對的黃平立刻笑出了聲,就連小豆子也笑了起來。
奇葩組合往往會給屏幕前的玩家帶來更有趣的感受,這也算是一個小彩蛋了。
但還是不夠。
笑過之後,黃平揉著肚子說道:“唉呀,不行了,快沒錢了。還好之前存了檔。不然光是這個搭配,就足夠讓我們破產了。”
猴子點了點頭:“沒錯,這遊戲的資金總是短缺。購買好的台本要錢,聘請員工要錢,給員工培訓也要錢。他們吃我的睡我的,我為什麼還要給錢啊?”
他本是隨口一句評論,但是卻讓小豆子呆若木雞,仿佛明白了什麼。
拉過猴子,他嚴肅問道:“你剛剛說什麼?”
“我為什麼還要給錢啊?”
聽到這句話,小豆子腦海中仿佛劃過了一道閃電。
他迅速重開遊戲,開始不斷的嘗試,反複嘗試開啟劇情。
幾次嘗試之後他盯著屏幕開始沉思,十幾分鐘之後,他快速重開遊戲,繼續嘗試。
看到如此緊張的小豆子,黃平一句話都不敢說,而且說了也沒啥用。
這個時候的小豆子已經完全進入了工作狀態,不管說什麼他都聽不到了。
終於,小豆子猛的一拍鍵盤,興奮的說道:“我懂了。”
扭過頭,黃平屏幕,終於看到了異常所在。
在資產欄,小豆子的資產已經突破了七位數,但他的員工數值並不好,節目組的設備也破破爛爛的,與他的實際資產完全不符。
回憶了一番小豆子的操作,黃平也點頭說道:“原來如此,我也懂了。”
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