“我很喜歡木葵,但她們好像不喜歡我。我玩《醫者》的時候甚至沒有木葵來接待我,而是一個遊戲的NPC。我感覺這是種族歧視。”
說到這裡,阿蘭也說道:“我也沒遇到木葵,這是bug麼?”
“你用的是我的賬號,那個小木葵就是。你看我乾嘛?”
“放高盧,你這是雇傭童工,是會被抓進去的。”
“……這可是遊戲啊。”
“遊戲也不行,最近遊戲上的限製越來越多了,上次還有一個遊戲因為隻安排了兩種性彆而不是一百零三種,就被LGBT組織發出死亡警告了。”
“所以你們最近的遊戲都不好玩。”
阿蘭皺著眉頭想了想,感覺邱玉說的沒錯。
隨後,他又念了很多評論,高盧人特有的誇張和浪漫在此刻展現的淋漓儘致,讓邱玉聽了都覺得對方的彩虹屁一點都不重樣。
但不得不說,聽到彆國的人誇獎本國的製作人,還是有點爽的。
在念完之後,阿蘭壞笑著說道:“如何,選擇這樣的人當對手,是不是壓力很大啊。”
“是有,但沒事。”邱玉活動著手指說道,“方城工作室的遊戲以擬真和大體量著稱,遊戲的玩法很多,並且有一個完整且詳實的世界觀打底。而且他們的程序實力出色,應該有自己的引擎並可以不斷的複用各種材料,所以才能出的又快又好。”
“那你呢,你覺得自己有什麼優勢呢?”阿蘭問道。
“重複。”
“這個啊……”
重複在遊戲裡並不是一個壞的設計,相反,很多設計師都會有意的讓遊戲可以重複遊玩,用相同的遊戲行為增加遊戲時間,但又可以讓玩的愉快。
難度上的提升、數值上的提升、關鍵節點的反饋,各種怪物強度的負反饋,這些都是重複設計中需要注意的事項。
《暗黑破壞神2》就是重複類遊戲的代表作,這類遊戲又被稱為刷刷刷遊戲,每一個環節的進步都會讓遊戲的感受產生量變,進而質變。
邱玉之前在天翼的小遊戲部已經培養了相關的能力,而他設計的遊戲也會以重複為賣點,從而產生獨屬於他的特色。
讓阿蘭繼續幫自己設計音樂,邱玉繼續方城工作室的相關報道。
一邊看,他一邊思考,不管怎麼想都感覺對方強的離譜,居然敢用這種方式宣傳。
不過重新思考,他感覺這次的宣傳效果應該是一個巧合。
老王說遊戲最近的人氣是一個契機,三款遊戲相同的世界觀是一個導火索,偶然被發現的彩蛋點燃了這一切,然後在種種巧合下瞬間引爆了輿論,甚至讓國外知曉了這件事。
對方隻是隨心所欲的做著遊戲,哪怕沒有這件事,遊戲本身的素質也足夠讓它們成為話題之作了。
而就是這樣,邱玉才能感受到其中的恐怖。
這表明,方城工作室哪怕隨便做遊戲,每一款遊戲中都蘊含著極強的話題性,這種信手拈來的話題感會隨著遊戲的增多而不斷的變多。
而將玩家的習慣養成後,每出一款遊戲,玩家都會下意識的尋找彩蛋,尋找跟之前遊戲的聯係,從而讓自家的遊戲產生聯動效應。
“方城工作室,果然不同尋常啊。”
感慨了一聲,邱玉發現自己的手開始顫抖。
不是因為害怕,而是因為興奮。
對方的聯動手法並沒有讓他畏懼,反而讓他獲得了一些新的感悟,他會開始思考如何在遊戲中增添新的爆點,讓他的遊戲在麵世後可以自發傳播。
活動了一下發酸的手指,邱玉開始繼續敲鍵盤。
在外界一片讚譽聲中,方城正在自己的工作室裡,困惑的看著屏幕。
【令人驚喜萬分的聯動方式。】
【從暢銷到爆款,他隻用了三款遊戲。】
【方城工作室的出圈意味著什麼?】
【在麵對遊戲圈開放的消息時,方城工作室給出了怎樣的答卷?】
一一看過去,方城產生了一個疑問:
他們說的,是我麼?
在這些媒體的文章中,自己仿佛變成了遊戲天才,營銷鬼才,從遊戲製作到遊戲宣發幾乎無所不知無所不曉。
今早來到工作室,工作室的同事們也一臉敬佩的看著自己,新同事林楠一句話都說不出來,隻是滿臉的崇拜。
運營王曉瑩則興奮的拉著自己,表示完全沒想到還能用遊戲內的方式進行營銷,遊戲果然要用遊戲性說話。
在一片讚譽聲中,方城迷茫了。
盯著彆人看不到的紅塵火,他發現紅塵火的顏色進一步駁雜起來,玩家賺錢的欲望成為其他欲望的跳板,讓他發現玩家們的想法真的很難捉摸。
不過思考了一會兒,他感覺還沒有塵埃落定,一切還有挽回的機會。
玩家現在是因為暗影的入侵而產生了彆的想法,不過隻要讓玩家將暗影擊退,讓世界恢複和平,他們一定會將注意力轉移到賺錢之上,從而讓紅塵火重新純淨。
懷揣著這個想法,他重新理清思路,然後對策劃們說道:“黃平,準備更新吧!我們需要將《暗黑建造師》聯動到一起了。”
“早就等著了!”黃平立刻跳起來說道,“周末的時候我就算到老板你會這麼想了,所以我已經提前準備好策劃案了。”
“你現在就回家,明天不用來了。”
“明白。小豆子,策劃案交給你了,林楠,你跟小豆子一起負責吧,我回家了。”
瞪大眼睛看著黃平離開工作室,林楠長大了嘴巴,身子顫抖起來。
難怪徐輕靈不讓加班。
在這裡,加班就要被開除麼?,找書加書可加qq群952868558