第333章 生草的劇情(一更)(1 / 2)

第333章 生草的劇情(一更)

這個遊戲的製作並不算難,畢竟這裡已經有了現成的模板,所以做起來還是比較容易的。

不過在做完這個demo後,他又發現了一個問題。

似乎……不太好玩。

他希望這個遊戲是一個輕鬆、快樂、讓人可以放鬆的遊戲,不過如果完全按照真實來做的話,這個遊戲會十分的無趣。

至少自己的遊戲測試員周子易是這麼說的。

按照方城的要求,他直接將選定的遊樂場重新做了一遍,把每個項目都恢複如新,粉刷了大門,運用法力給這裡供電,將本已損壞的道路恢複為原樣。

他的法力不夠,做完這一切已經筋疲力儘,可這樣的遊樂場依然門可羅雀,連一個完成自己執念的遊客都沒有。

看著寥寥無幾的顧客,周子易揪著自己的頭發,不解的問道:“為啥沒人啊?”

“可能是不好玩吧,你要不要把自己的遊樂場重新翻新一次呢?”

“……大天尊,饒了我吧,你不如讓我去跟魔頭搏殺十幾天好了。”

“嗯……”

百分之百還原出的遊戲其實並不好玩,過多重複的且沒有意義的過程會消磨遊戲性,這是方城在天雄培訓中心裡學到的內容,現在看起來還挺正確的。

而周子易的感覺驗證了這一點,讓方城感覺帶著周子易來到這裡,是一個十分正確的決定。

接下來,就是驗證自己的想法了。

讓周子易休息了一段時間,他讓周子易繼續起來乾活,然後將一些不好玩的內容去掉,隻把他認為有趣的部分留下來。

這部分有趣的內容再經過一定的強化,然後繼續驗證,繼續重複。

十幾個流程後,周子易已經不行了。

雖然一些過程確實變得有趣起來了,不過一直重複讓他的腦子木木的,完全不知道哪個部分好玩了。

發現周子易的反應明顯變慢了許多,方城也感覺差不多了。

這個遊戲已經改的很有自己的特色,自己認為好玩的點全部保留了下來,之後就是交給自己的團隊,讓他們繼續完善了。

當得知方城做了一個遊樂場的模擬經營遊戲後,黃平有點不理解。

在他看來,他們有一個虛擬現實平台,這個時候應該在第一人稱遊戲這個領域繼續發展,做模擬經營有點大材小用了。

不過在玩完這個demo後,他不得不說,自家老板有點想法。

這個遊戲……它沒道理啊!

反正黃平是想不到,為什麼一顆蘑菇種下去後就可以自己長出一個蘑菇屋,裡麵的設備一應俱全,這麼好的蘑菇屋哪裡來的?

過山車也一樣,一張圖紙往地上一放,設計的過山車就自己長出來了,中間一點過程都沒有的麼?

餐廳食物的製作方法也很有特色,所有的食物都是流質,隻是放入模具裡一烤,食物就自己跑出來了,中間的過程什麼都沒有。

方城工作室之前的遊戲都是以真實為主,不過這個遊戲完全反其道行之,突出一個抽象,突出一個匪夷所思,突出一個腦洞。

不過不得不說,這麼搞還挺有意思的,自家老板還挺會玩的。

為了方便玩家做自己的遊樂場,方城加入了各種仙術,並將一部分仙術隱藏起來。

而且為了能夠將自己認為好玩的部分放出來,他又將大部分重複的過程整合到了仙術裡,最後的結果就是這個遊戲絕大部分顯得有點抽象了。

不過玩過之後,黃平感覺這個遊戲的氛圍恰到好處。

很多地方有些抽象,但仔細想的話似乎又有一定的邏輯在裡麵,每一個新項目的開啟似乎都是一個讓人腦洞大開的小遊戲,讓人不由自主的沉迷在開啟新的遊戲項目裡。

而更讓黃平驚喜的是,遊戲的遊客AI也抽象的恰到好處。

他們會顯得有些執拗,不滿足自己的願望絕對不離開。

不同的遊客有自己的訴求,一些訴求看起來匪夷所思,比如堅持在過山車上拉二胡。

這個要求初看還能接受,不過他還需要讓周圍的遊客起身鼓掌才行。

鬼曉得你為什麼要有這麼奇葩的想法,誰會在過山車上拉二胡啊!

而且你這是將自己的興趣建立在彆人的性命上!

玩過一圈,黃平揉著自己的腦袋,感覺有點癢。

這遊戲不能在中午玩,不然早晚會沒腦子。

但不帶腦子玩遊戲,感覺好歡樂啊!

一旁的猴子也玩過了遊戲,之後的表情就是“我是誰,我從哪裡來,我要乾什麼”。

林楠則玩的不亦樂乎,感覺發揮自己所長的時候到了。

她也是腦洞大開型策劃,不過之前隻能在一些小的方麵發揮自己的特長,現在就是一展自己所學的時候了!

工作室的氣氛立刻變得無比的歡快,一群人湊在一起不斷的開腦洞,不斷的增添各種有趣的設備。

就連徐輕靈也加入進來,按照自己開遊樂城的經驗,開始不斷的貢獻自己的意見。

“鬼屋這裡弄的太簡單了,我們可以搞一些比較現實的內容,比如把這裡布置成為公司的格子辦公室,然後放一個禿頭的大叔在這裡督促你加班。”

“聽起來是挺可怕的,不過鬼在哪裡?”

“這個大叔就是一個最討厭的討厭鬼。”

“聽起來有道理,不過這破地方會有遊客來玩麼?”

“那就改一下,隨機打死一個遊客,然後讓他來當鬼嚇唬彆人吧。反正這遊戲彆的地方都挺奇葩的,這個地方也是可以的。”

“聽起來不錯,旁邊還可以放一個心肺複蘇儀進行搶救,這樣更有趣味一些。”

“你們覺得設施怎麼升級比較好?”

“遊客玩過一定的次數,然後用道具升級吧。”

“那道具如何來?”

“搞死遊客的時候,讓他們掉落如何?”

“……感覺遊客是不是死的次數太多了?”

“沒事,這裡有獎命蘑菇,讓遊客吃一顆就行。”

聽著策劃們不斷迸發出的靈感,方城感覺這個遊戲應該會挺好玩的吧。

將所有的想法一一實現,遊戲也終於來到了發售的日期。

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