第363章 新的DLC(三更)(2 / 2)

“好感降低到負數的時候,神明不會直接對你出手,不過當發生戰爭的時候,祂會支持你的敵人。所以如果你那一天被祝福了,不用擔心,沒準是某個神明討厭對方,所以給了你祝福。”

“還有就是……”

聽藝術女神介紹著新的玩法,六子感覺遊戲的維度又上升了一個台階。

如果玩家玩的是單機會是跟AI聯手的話,六子感覺這個遊戲會變的相當的輕鬆且愉快。

不過身為一個硬核玩家,就是要把聖君打至跪地啊!

要讓那些聖君明白,我才是天驕,我才是霸主,你們隻是我身邊的群星,是我的陪襯啊!

六子感覺自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是讓遊戲休閒的部分變得更加的輕鬆,但讓遊戲硬核的部分變的更加硬核。

遊戲的PVE部分自然是在各種惡劣的環境下,讓自己的種族跟玩家一起走上成仙的道路,而這也貼合了遊戲的名字。

不過在PVP部分,遊戲的玩法和核心內容發生了一次翻天覆地的變化,雖然是同一套機製,不過因為AI的加入和乾擾,遊戲的內容和核心也產生了巨大的不同。

想通之後,六子忍不住感慨道:“不愧是方城工作室,這麼好玩的遊戲點子,是怎麼想出來的呢?”

坦白說,他一開始是不認可《仙路》的模式的。

畢竟個體和集體之間存在著無法整合的差異,強行融合基本都會失敗。

但方城工作室居然把個體和集體的關係做的相當的不錯,彼此之間相輔相成,讓遊戲變的個性且好玩起來。

每次都可以給人一些新的花樣,這應該就是天才的實力吧。

感慨完畢,六子繼續玩起了遊戲。

有了藝術女神的協助,六子的新版本上手的很快。

就像藝術女神所說,新版本的內容主要集中在眾神上,神明的賜福和貢品的選擇也讓遊戲增添了不少趣味。

而每一個神明所能提供的賜福都不一樣,藝術女神就可以讓玩家的種族變的更有藝術天賦,他們中將會誕生了不起的音樂家,這些人會大幅度的提升種族的快樂,讓他們可以提供更多的功德,以及更好的產出。

雖然六子感覺另一個科技之神更合他的口味,不過當他剛剛表現出一點點對科技之神的興趣後,他就發現藝術女神在用危險的眼神打量著自己,危險的目光讓他不寒而栗,最後隻能打消自己的想法。

重新穩定擊敗德君級彆的AI,然後在一名德君擊敗的AI的協助下擊敗了帝君之後,六子感覺可以嘗試挑戰一下聖君了。

挑戰聖君一般需要兩名帝君的協助,不然極有可能在前五十個回合就翻車。

之前六子就按照這個方式挑戰過一次。

那個時候沒有眾神,而那位聖君已經極為可怕,算無遺策的安排和對資源和全局的把控讓六子疲於奔命,最後也隻是運氣爆棚,這才將對方擊敗。

哪怕重來一次,六子也沒有自信可以重現當時的操作。

不過在藝術女神的教導下,六子感覺自己對遊戲的理解又深了一些,自己應該可以再次挑戰聖君了。

知道六子的想法後,藝術女神頗為擔憂的說道:“六子啊,我不是對你沒有信心,可現在的聖君真的很不好對付啊。”

“再不好對付,我也有S/L大法可用。所以放心吧,我能贏的。”

調整好遊戲模式,六子帶上了兩名帝君級彆的AI,然後向著最高難度的AI發起了挑戰。

而很快,六子就會知道,什麼是真正的殘忍。

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