第410章 我應該等一下(一更)(1 / 2)

第410章 我應該等一下(一更)

人的死亡,會經曆三次。

第一次,是物理意義上的死亡,生命在這一刻畫上了句號,一切在這裡停頓,世間的一切再也與你無關。

第二次,是社會意義的死亡。當死亡前沒有來得及處理的收藏、手機電腦裡的瀏覽記錄被人發現之後,這種死亡就會到來,讓一個人哪怕死了也不得安生。

第三次,是世界層麵的死亡。

這次死亡發生在宇宙毀滅的那一天,所有的物質都被分散,所有的能量都會凋零,組成身體的所有物質都會在此刻分散為最基本的粒子,並在寂滅無數億萬年後再次重生。

死亡的永恒,將生命的襯托的無比短暫,也讓生命看起來是如此的輝煌。旺盛的生命力在廣袤的宇宙裡熠熠生輝,是這個世界最奪目的色彩。

方城現在,就有這個感覺。

成華天是一個有趣的人物,他已經有了初步的阿爾茲海默的症狀,這個問題讓他無法分清現實和幻想,但也讓他說出來的人生經曆足夠的離奇和有趣。

他迫切的想要訴說自己的過去,那個混雜在現實與幻想之中的故事頗為迷人,讓方城感覺他的人生可以被人去體驗,去了解。

昨晚的故事被他拉了出來,文字在他的腦海裡跳躍,之後轉變為圖像,變成聲音,變成影像。

他要將裡麵的細節不斷的填充,讓通過大神通進行推演,然後讓這個故事變得更加離奇。

看著坐在工位上思考的方城,黃平拉著小豆子進了休息室,喝著上好的咖啡麵色凝重的說道:“老板不對勁。”

“老板生病了!”小豆子大驚失色,“我去請醫生,咱們去協和給老板掛個號吧!”

“不是那種問題,我感覺老板身體好的很,活到一百歲不是問題。”

“哦,那就好。那你說的問題是什麼問題?”小豆子好奇的問道。

“老板居然在工作室裡做遊戲。”

小豆子呆了一下,然後不解的問道:“這不是一件挺正常的事情麼?怎麼被你說的仿佛天要塌下來了一樣?”

“伱說的沒錯,不過事情還是不對。你想想,之前老板幾乎沒有在工作室裡做過遊戲吧?”

回憶了一番,小豆子驚訝的說道:“老黃,你說的對啊!那你覺得是什麼情況呢?”

“八成是老板遇到瓶頸了,所以這個時候我們要積極的關心老板,愛護老板,不要給老板太多的壓力,讓老板可以安心的思考,可以麼?”

“放心,我了解。”

“而且做法要自然,行動隨心,不能讓老板發現他現在的情況不對,不能給老板更多的壓力了。”

“這個我知道,你就放心吧。我先去委婉的問出老板在煩什麼?”

小豆子肯定的點了點頭,出門就直接問道:“老板,我有一個朋友,他最近心情不好,你覺得應該如何開導他?”

“嗯?”

方城疑惑的看著小豆子,不知道這位數學天才在想什麼。

而黃平則一把將小豆子拉走,壓低聲音問道:“你就這麼委婉啊!”

“我覺得我已經夠委婉了,放古代我必須是個婉約派。”

“你那是野獸派!”

方城看著兩人,感覺這兩個人怪怪的。

不過他一向是不喜歡竊聽和窺探的,除非萬不得已,不然他不會去打攪員工的私生活。

但剛好兩個人過來了,他也直接說道:“你們來的正好,我有幾個問題想問。”

黃平將小豆子往後壓了壓,然後認真的說道:“您說。”

“對於一個劇情向的遊戲來說,邏輯重要麼?”

黃平點了點頭,感覺知道方城為什麼要在工作室裡做遊戲了。

老板又要開始挑戰自我了!

挑戰自我不是一個簡單的工作,這件事意味著搖拋棄自己過去已有的技能,學習自己從未了解過的東西。

而過去的技能又會形成類似知識詛咒的東西,讓人在挑戰自我的過程中不斷的想要回到過去那個舒適圈。

這也是很多遊戲人做什麼都一個味道的原因,畢竟之前的那條路太習慣了,走著走著就走到原來的路上了。

在這一刻,黃平感覺自己的畢生所學都被調動了起來,讓他的大腦開始飛快的思考,並以極快的速度整理出了自己的答案。

“很重要。劇情必須有自己的邏輯。設定是一個好故事的基石,而邏輯就是一個好故事的骨架。如果是一個劇情向的遊戲的話,那麼邏輯就是必須的。不過邏輯也不一定是現實必需的邏輯,比如如果是一個修仙遊戲的話,那麼修行所帶來的邏輯就會完全不一樣了。”

“我不太同意。”小豆子說道,“其實很多劇情遊戲也是可以弱邏輯的,一些事情可以沒有先後關係,這種打破邏輯的遊戲劇情反而可以更有張力,讓玩家有更有趣的體驗。”

“但你說的也是一種邏輯啊,隻是這個邏輯用了更抽象的方式來表達了。而且如果沒有擊中玩家的點的話,這個地方的內容玩家也不會買賬的。”

“你那是典型的商業遊戲的做法,而且如果我們要還原現實的話,更是不需要邏輯的。畢竟現實不講道理。”

“現實是最講道理的,隻是你沒發現罷了。”

就在兩個人討論的十分火熱的時候,一個聲音怯生生的響了起來:“我可以說一點我的看法麼?”

看著忽然出現在一邊的大高個林楠,黃平被嚇了一跳,過了一會兒才顫巍巍的說道:“您說。”

雖然知道林楠的個頭畢竟高,不過對方走路的時候沒有聲音,存在感也低的嚇人,每次意識到對方在場的時候都會被嚇一跳。

而林楠則糾結了一會兒,之後小聲的說道:“我感覺,遊戲裡的邏輯不是特彆重要,玩家在遊戲裡想要的不是邏輯,而是一種‘心想事成’的感覺。”

方城對這個答案來了興趣,看著林楠鼓勵道:“繼續。”

被老板鼓勵之後,林楠的膽子也大了一些繼續說道:“其實很簡單,就是我在做遊戲裡的玩法和謎題的時候,發現玩家有些時候很容易卡關。不同的人有不同的邏輯,製作者隻能讓自己的邏輯更多的貼向大多數人,不過無法滿足所有的人。所以,我覺得如果有這麼一個遊戲,讓玩家可以在裡麵用自己的邏輯玩出不同的玩法,那會是一件很有意思的事情。”

方城思考了一會兒,然後微笑著說道:“有意思,請繼續。”

“我們會給玩家設置一個框架,不過這個框架裡會有什麼色彩,是玩家自己選擇的。這個觀點可能有點抽象,就是……”

林楠絞儘腦汁想要表達自己的看法,旁邊工位上的徐輕靈就湊了過來說道:“就像去一個地方可以有很多途徑,不過玩家可以選擇不同的交通工具是麼?”

“嗯,對的!”

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