第431章 證明自己的價值吧(一更)(1 / 2)

第431章 證明自己的價值吧(一更)

半個小時的demo展示環節結束,方城給了所有同事思考的時間,讓他們去思考這個遊戲可以做什麼。

開會期間,黃平等人的表現讓他頗為滿意。

在遊戲越做越多的時候,方城感覺自己對遊戲的理解也越來越深了。

早在原始社會,人類的孩童就在玩著不同的遊戲,他們扮演著獵犬、獵物和獵人,通過這種分工來模擬狩獵行為,並在這個過程中學習狩獵的技巧,讓自己可以在正式的狩獵中提升生存率和成功率。

而在這個過程中,恐懼所帶來的學習效率,無疑是最高的。

長輩千百次的教導,比不上同伴一次失誤後帶來的傷口,這個過程會讓這些新生的孩童切實的明白什麼事情可以做,什麼事情不能做。

而且如果可以戰勝恐懼,那麼也會讓人的心智得到一次極大的提升,讓人獲得一次極大的成長。

這種成長讓人欣喜,讓人愉快,每次成長都可以讓人再上一層樓,而這也是方城希望玩家可以感受到的情感。

直麵恐懼,然後戰勝恐懼,就是方城想要在這個遊戲裡希望玩家感受的情緒。

雖然已經有了自己的想法,不過方城知道,自己的道敵太多,自己的工作室裡就有一堆。

所以,提前知曉他們的想法,然後在製作遊戲的過程中進行吸收融合,並做的更加完美,就是方城讓大家思考這個問題的用意。

喝著茶,方城看著麵前思考中的同事們,露出了滿意的微笑。

與方城的愜意不同,此時的黃平還沒有回過神。

方城展示的demo裡,那些怪物的形象過於恐怖,自己做過的最恐怖的噩夢可能都沒有那些怪物的百分之一恐怖。

地獄裡的惡鬼他沒有見過,不過在看到那些惡鬼後,他相信真實的地獄恐怕就是那個樣子了。

天曉得老板是從哪裡找來的畫師,居然可以把真實的地獄場景描繪出來。

半個小時後,感覺自己好一點兒的黃平打開電腦開始查找資料。

不過他並沒有去看什麼恐怖片或是恐怖遊戲,而是打開了B站,跳到了動物圈,然後打開了喵星人看了起來。

可愛的貓貓終於讓他緊張的情緒有所緩解,再看看其他人,他們也開始看起了解壓的片子,證明被嚇到的不僅僅是他。

但對麵的林楠則不斷的打著字,看起來之前的demo並沒有對她太大的影響,反而激發了她的靈感,並寫起的策劃案。

“林楠,你不怕麼?”黃平疑惑的問道。

“還、還好。”林楠小聲的說道,“一開始是被嚇到了,畢竟裡麵的怪物實在可怕。不過看久了,感覺也就習慣了。”

“……人才。”

讓林楠給遊戲截圖並發給自己,黃平看一會兒圖片就回去看貓貓,直到自己差不多之後才開始繼續看demo。

通過這種脫敏療法,他慢慢的適應了遊戲裡的畫麵,然後開始思考這個demo可以發展為什麼類型的遊戲。

小眾一點可以做成恐怖解謎遊戲,玩家在滿是怪物的世界裡艱難求生,一點點的尋找逃脫這裡的方法。

做成第一視角的恐怖射擊遊戲也不錯,如果給玩家一把槍,讓玩家在這個滿是魑魅魍魎的世界裡肆意穿行,也是一個不錯的點子。

不過總覺得,這麼做,似乎有點太浪費這個畫麵了。

好的畫麵是遊戲必不可少的一部分,不過如果遊戲的玩法或是其他設置跟不上遊戲的畫麵的話,那麼還不如降低遊戲的畫麵,讓畫麵和玩法強行匹配一下。

畢竟遊戲是最貼合木桶理論的產業,美術、劇情、玩法、手感和音樂音效彼此配合,出現一個短板都需要其它部分幾倍的提升才可以挽回。

取舍也是製作遊戲的一環。

不過黃平不想讓自己成為這個遊戲裡的短板,畢竟在他看來,這個遊戲有成為恐怖遊戲標杆的潛力,不能浪費在自己的手裡。

所以,最適合的遊戲題材,到底是什麼呢?

“老板真是給我們出了一個難題啊。”黃平苦笑著說道。

“是啊。”猴子叼著筆說道,“做個肉鴿遊戲如何?我最近比較想玩肉鴿,而且這個類型也是目前的潮流,是一個不錯的方向。”

“老板從來不管潮流的。”小豆子一臉虔誠的說道,“老板就是潮流。”

“說的也是。那麼怪異一點點的,做一個比較特殊的遊戲如何?”

工位上的徐輕靈抬起頭,期待的說道:“戀愛養成?”

猴子差點把筆吞下去。

黃平也一臉為難,看著徐輕靈說道:“那個,誰會跟這些不明的怪物談戀愛啊。”

“追求刺激嘛,沒準會有人喜歡呢。”

“範馬勇次郎都沒這個能力吧!”

看了眼屏幕上的怪物圖片,黃平感覺如果真有這種人,那必定是能在人類XP史上留名的人才。

一群人開始湊在一起討論,彼此的火花開始碰撞,最後總結出幾個不同的選擇。

針對不同的選擇,大家開始進一步討論,不斷的整理著各個方案裡的特征,最後選出了一個大家都認可的方案。

恐怖生存。

玩家會作為一個一無所知者在這個奇怪的世界裡誕生,在這個恐怖且詭異的世界裡展開一場屬於自己的求生之旅。

而這個世界有著自己恐怖的生態係統,生物的種類變幻莫測,但絕對都不是玩家想要的那種類型。

玩家可以在這個恐怖的世界裡慢慢的經營自己的領地,與其他玩家進行一定的交流,收容一些失去領地的流浪漢。不過需要注意的是,一些恐怖的怪物就隱藏在這些流浪漢裡,並隨時準備將這個地方吞噬。

這是黃平等人討論出來的方案,也是他們認為最契合這個遊戲風格的玩法。

恐怖的種類分為很多種,《逃生》那種手無縛雞之力的是一種,《生化危機》係列也是一種。

但前者過於無力,導致玩家看到怪物的第一反應不是戰鬥,而是逃跑。

後者又大開無雙,讓遊戲的恐怖氛圍降低了一點。

而那種命懸一線,讓玩家始終感覺自己可以做點什麼改善一下,但始終讓人精神緊繃的遊戲,才是最適合這個畫麵的玩法。

看到黃平等人提供的方案,方城閉上眼睛思考了一下。

一個羸弱的凡人來到了輪回之地,四周的怪物隨時都可以將他撕碎,各種離奇的事件層出不窮,讓他一直處於恐懼的狀態。

不過每一次活下來,都可以讓他獲得一些知識,讓他得以成長,並開始應對下一次挑戰。

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