第441章 文化差異(1 / 2)

第441章 文化差異

對方城來說,自己這遊戲是以恐怖見長,玩家需要在遊戲的過程中不斷的感受恐怖,然後戰勝恐怖,之後得到成長。

不過現在看來,玩家有向著打國戰的方向發展的趨勢,那麼自己就需要給玩家一點點刺激,讓玩家知道這個遊戲裡有比打仗更有趣的內容。

雖然直接禁止玩家彼此相互進攻也是一個選項,不過這對彌補自己的道心並沒有什麼用處。

在方城看來,一個遊戲有萬千種玩法,官方強行限製一個玩法是最不可取的行為。

這是一種對自己的極大的不自信,也是一種對玩家的傲慢,這種強行認定自己玩法最正確的想法是隻會招惹玩家的反感,也會讓自己在自欺欺人的道路上一去不複返。

所以,自己需要在遊戲裡加入更有趣的玩法,讓玩家的注意力從戰爭中走出來,然後被遊戲裡其他方麵所吸引,進而領略遊戲裡真正的玩法。

思考清楚之後,方城說道:“加一些玩法吧。”

“您說。”裡昂立刻認真的說道。

“加入一些種田的玩法,玩家可以用糖培育各種植物。不同的植物有不同的類型,比如防守型,經濟作物,塔樓等類型。”

在方城看來,玩家不是喜歡種田麼。

在之前的《種草》這款遊戲裡,玩家為了可以種田,跟當時的外星科技狠狠的打了一架,可見玩家對種田的喜好是刻在骨子裡的。

所以,我就給你們增加種田的玩法,讓你們可以在這個一望無際的死地上種田。

相信當玩家克服一切困難,在這個死地上種出金燦燦麥田的感覺,一定會讓他們有所成長,並忘記戰爭這回事吧。

聽了方城的意見,裡昂感覺先是一愣,然後陷入沉思,之後恍然大悟。

衝著方城點了點頭,他認真的說道:“老板,我知道了,我一定不會讓你失望的。”

“等一下,伱確定你明白了是吧?”方城認真的問道。

“明白,種田麼,我曉得的。”裡昂自信的說道。

方城工作室之前做過大量不同類型的遊戲,可以說各種品類都有所涉獵。

現在,隻需要將之前《種草》的數據找到,然後將其平衡一下就可以完成了。

雖然《種草》是方城以在世仙人的身份發布的,不過黃平和小豆子拆分過相關的內容,現在直接拿出來就可以用。

看著完備的數據和各種詳實的文檔,裡昂感覺在這個地方工作真是太他喵的享受了!

文檔基本都是可以複用的,而且每次遊戲製作完畢後,工作室的策劃和運營都會自發的寫出一份分析報告,總結這次遊戲中發生的問題和心得。

這些東西就是一份份寶貴的財富,而且同事們真的是做遊戲當成是自己的事業,總結出的報告又好看又有乾貨,讓裡昂可以了解到不同的想法,並可以很快的作出自己的策劃案。

通過之前積累的經驗,裡昂發現自己出策劃案的速度出奇的快,而其他同事幫忙完善策劃案的速度也快的驚人,以極快的速度在幫裡昂完善他的案子。

看著修改後的策劃案,裡昂忍不住感慨道:“說實話,你們現在的實力,去北米那邊都可以勝任製作人了。”

“遠著呢。”黃平笑著說道,“我感覺我還可以跟著老板學習一段時間,畢竟老板每次出新的遊戲,我都感覺自己還有很長的路要走。”

“確實……”

看著還在皺眉苦思的方城,裡昂感覺在自己的眼中,方城似乎籠罩著一層聖潔的白光,仿佛是遊戲之神降臨到了這個世界,給走入死胡同的遊戲業帶來了新的刺激。

癡癡地看著對方,裡昂感覺自己沉寂的熱血也開始沸騰,讓他再次回想起做遊戲的樂趣。

放心吧老板,我絕對不會讓你失望的。

三天之後,新的功能上線了。

在新的補丁裡,玩家可以開始種田,隻要將糖拿出來就可以淨化土地,並可以在挖礦的過程中隨機得到種子。

將種子種下後,種子可以開始自行生長,並從中獲得不同類型的植物,幫助玩家在這個恐怖的地方生存下來。

新玩法的出現刺激了一批喜歡種田的玩家。

恐怖加種田是一個比較新穎的玩法,一邊心驚膽戰的在這個恐怖的世界裡種田,一邊暗暗期待自己的田地裡可以長出可以幫助自己的植物,這讓玩家感覺十分的新鮮。

恐懼與收獲交替出現,讓《輪回之地》又有了新的魅力,並讓一些玩家繼續加入進來。

而通過這次更新,廠商們發現遊戲的題材確實可以不用這麼死。

隻要有一個良好的機製,那麼兩個不同的題材也可以聯係到一起,並綻放出彆樣的魅力。

而在論壇上,方城也看到了自己想要的討論。

【《輪回之地》這遊戲真的是有毒,我晚上玩怕的不得了,可一想到我的菜好沒有收,我隻好大著膽子上線收菜去了。你們能懂這種一邊害怕,一邊又看到自己滿倉的糧食傻樂的感覺麼?】

【懂的+1】

【我也懂,而且農業相關的內容也出來了,我現在可以種植甘蔗,並且可以初步的製糖了。現在我唯一害怕的就是血霧,不過我相信過一段時間,我可以克服這些問題的。】

【我也怕的不行,不過我特彆喜歡種田,而且最近市麵上的種田遊戲真的太少了。為了我的田地,我可以頂著怪物出來的。】

在單機版中,玩家對新的玩法反響十分的強烈,這讓方城感覺最近的玩家真是挺可愛的。

不過在看到多人聯網的討論內容,方城一時間懷疑對方是不是玩到盜版了。

【真奇怪,我俘虜了其他玩家,然後大發慈悲不殺他們,不過為什麼他們不肯給我種田,還要一直逃跑呢?】

【你得上鞭子,然後把他們的腿腳捆住。】

【我發現一些詭異的事物可以將這些人變成行屍走肉,隻要二十美刀,我就可以把配方給你。】

【不就是把其他人宰了然後做成喪屍麼,這個法子我也會,我隻要十美刀。】

【喪屍還是不太方便,行動太遲緩了,不過變成骷髏就沒有這個問題了。而且我發現遊戲裡召喚骷髏居然可以升級,升級之後居然可以從一個玩家身上召喚出三個來。說實話,我搞不懂,但我很喜歡這個設定。】

看了這些玩家的發言,方城反複思考,低吟,冥想,最後發現海外玩家似乎真的跟國內玩家不一樣啊。

仔細看了看海外玩家的多人玩法,方城發現他們還是在打仗。

而且打的比之前更加刺激了。

糖的應用已經普及,玩家們的技巧已經得到了充足的提升,而糖的數量已經成為實力的一大體現

而遊戲裡糖的來源前期是挖礦,中後期就變成了種田。

一開始,玩家公會還是會規規矩矩的分出人手,然後種田獲取糖的。

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