第467章 隻篩選,不改變
新的篇章帶來了新的討論,也讓玩家發現這個世界變的更大了。
在最初的混亂後,玩家們發現,《客人裡麵請》已經變的名不副實了。
還有誰記得,這是一個開店模擬器來著?
玩家現在已經將注意力集中在不同的小世界上,並發現他們現在其實可以進入不同的小世界進行探索,但大概率會直接死檔。
每一個小世界都是隨機的,而且小世界所遭受的破壞也是不可預測的,當玩家通過傳送門進入到其他世界時,小概率會找到另一個世界,但大概率會直接卷入一些黑色空間中,並開始在這個黑色的空間裡跟未知的生物開始玩你追我逃嘿嘿嘿的遊戲。
這種地方被玩家戲稱為黑色空間,與之對應的則是另一個完全空白的白色空間,滿是暗紅色血水的紅色房間以及一望無際的綠色空間。
這些空間都大的出奇,而且每一個都看起來毫無意義。不過這個時候,遊戲係統會很貼心的給玩家提示,告訴玩家“向著十二點鐘的方向行走十年,您會看到新的出口哦”。
看到這種諷刺性極強的提示,玩家感覺方城工作室的提示有點禮貌,可惜不怎麼多。
每次遇到這種情況,如果自己身上有特殊的道具還好說,如果沒有的話,那麼就祈禱自己的賬號可以被其他玩家發現,並且對方也剛好有多餘的道具吧。
除此之外,一些英雄單位還可以相互組隊,他們可以獲得不同的特殊技能,並在探索的過程中不斷的提升自己的等級,獲得更多的戰利品。而這些戰利品又可以交給玩家進行研究,從而獲得更多的效果,從而實現正向循環。
他們開始合縱連橫,誌同道合的好友開始向同一個區域進發,不同類型的玩家開始討論彼此之間研究的成果是否可以共通,這讓遊戲充滿了探索性和神秘感。
不同的英雄單位有不同的特性,比如總是戴著防毒麵具,永遠不會將自己麵具摘下來的人狼軍人就很遵守跟玩家的約定,並且極為吃苦耐勞。
而玩家的定位就從之前的被動等候顧客上門的店主,變成了需要關注自己英雄單位的管理者了。
【三天沒睡覺了,我現在隻希望有一個沒有玩過這個遊戲的腦子。這遊戲太魔性了。】
雖然沒有特彆的能力,不過他們的忍耐力極強,哪怕在一個密閉空間中困守幾十年也依然可以保持精神的穩定,是這裡最受歡迎的英雄單位。
不過在這份神秘感的背後,又給了玩家探索的機會,雖然一開始玩家可探索的區域十分的有限,但就是這種一切就有可能的感覺,讓玩家們欲罷不能。
可是他們一旦特彆抑鬱了,那麼另一個具備不死性的半羊人單位就會立刻出現在抑鬱的半羊人身邊,然後一起載歌載舞,讓他們的心情迅速好起來。
在這種情況下,雇傭這些NPC就是最好的選擇了。
一想到自己居然可以成為整個世界的救世主,喜歡戰爭策略的玩家立刻高潮了。
【每一秒鐘都有事情可以做。我每次隻是想上來收個菜,然後我就發現我雇傭的NPC已經賣出了不少東西,所以我需要補貨。補貨的時候我看到了新的訂單,然後我就想完成這個訂單。完成的過程中我發現我的生產線可以優化,然後我就去優化。優化的過程裡,我發現自己可以先研究一下我的產業鏈然後再開始,然後我就去研究。當我最後收完菜的時候,我發現天亮了。】
這個時候,就可以趁機向新出現的半羊人投出大師球(美酒),對方就會高概率留下來,成為玩家的英雄單位。
隻要遊戲好玩,那麼中間換幾次玩法都無所謂的。
一些NPC在新天尊的號召下,很願意為玩家們賣命,他們中的一部分NPC會因為陰影的入侵而獲得不死性,這些人是最好的探索不同小世界的人物。
如果不想去玩戰爭策略,《客人裡麵請》也沒有強製玩家進行社交,一些確認無害的小世界會開放出來,讓玩家可以在裡麵繼續之前的玩法,並將自己的產品輸送到前線玩家使用。
遊戲的格局和玩法已經發生了巨大的變化,方城工作室的這次嘗試表明遊戲在中途更換玩法並不是一件無法接受的事情。
坐在邪門外道的基地裡,方城看著玩家們的反饋,感覺玩家對遊戲還挺滿意的。
隻要肯肝一些,那麼玩家可以飛快的獲得一直半羊人大軍,在滿足對方需求的情況下快速的進行探索。
他們需要有針對性的為英雄單位出裝,根據周圍的地形和小世界的情況研究和生產物資,而玩家的勢力範圍也從原本的小店擴充到了這個小世界,中期就需要大量人手一起組織探索,後期一次探索的規模可能都是一次龐大的戰爭了。
而總是看起來很歡樂的半羊人則是一種特殊的英雄單位。雖然他們的基礎屬性不是很好,而且如果沒有美酒和美食的話,那麼他們很容易陷入到抑鬱的狀態。
為了將這些人跟普通NPC區分開,他們有了一個特殊的稱呼:“英雄單位”。
【我的英雄在外麵飄蕩了幾百年,當他回來的時候,他已經白發蒼蒼了。我讓他去休息,但他表示無所謂,然後自我了斷了。我本以為這是一個遊戲bug,但他複活後居然回到了壯年。我搞不懂為什麼會這樣,但我感覺遊戲裡的NPC比我會玩遊戲。我愛死這個遊戲了。】
【我感覺我的英雄比我會玩的多。她並不是很喜歡出去探索,而是對我的產業品頭論足。每當我做什麼的時候,她都會喋喋不休的說很多東西。關鍵是一些事情很有問題,比如為什麼她認為將我的大腿作為辦公椅是一個提升效率的好方法呢?】
回複:【那你提供辦公器材了麼?】
回複:【提供了啊,滿足員工的需求不是一件很正常的事情麼?】
回複:【好了,你可以去死了。】
新的遊戲玩法讓玩家們樂在其中,也讓方城發現玩家們的接受能力真的蠻強的。
而玩家不斷探索這些小世界,對方城來說是十分有益的。
他們會將這裡的發現列舉出來,而自己的術法會隨著玩家們一同擴散,並在無意識的情況下找到方城所需要的這裡的秘密。
而方城則可以節省出大量的時間,並用這些世界觀察和思考玩家們的表現,讓自己的想法更通透一些。
不過跟邪門外道的做法比較起來,方城感覺那些都不算什麼了。
邪門外道的基地建設的還不錯,“喪屍”的存在讓這裡的勞動力並不短缺,不過這種比較侮辱人的做法讓這裡的居民的士氣始終不高。
按照小豆子給的遊戲化的說法,就是特殊的政策讓遊戲居民的士氣降低,除非找到合適的方法,不然幸福度的上限不會太高。
哪怕是邪門外道不斷的宣傳自己的理念,這裡的人還是無法接受被汙染就會成為奴工的結局,自然也不會太快樂。
而遊戲的貨幣又是由情緒轉化過來的,所以如果居民不快樂的話,那麼也就無法有足夠的貨幣,研究的速度、支援速度和英雄的探索速度也會慢下來。