《今天也是努力賺錢的一天呢[全息]》全本免費閱讀
這次,昭昭有了充足的時間停下欣賞視頻中的遊戲場景,邊看邊在心裡感歎著遊戲製作的精美和宏大壯闊的畫麵。
隨著白狼星係的科技迭代發展,腦科領域的研究成果頻出,千年前的人類想象中的沉浸式遊戲已不再是幻想。
百年前,經過領域內各專家的努力,開發出了第一台能夠讀取大腦淺表層思維並做出反應的設備。但是這台設備占地麵積大,體型笨重,造價高昂,並不適合推廣開來。
不過從這之後,各代科學家都紛紛展開針對其實際應用的優化升級改造,最終製造出了第一代可以推廣使用的全息眼鏡。之後,在全息眼鏡的基礎上又開發出了第二種頭戴式全息頭盔,使用體驗更上一層。
直到三年前,白狼星係內最大的全息設備製造商周氏集團聯合首都星科研院,研製出了星係內第一台全息遊戲艙,經過三年間的嚴謹檢測及調試,最終達到使用標準,進入生產階段。
這款遊戲艙綜合應用了星係內最為先進的全息影像技術、虛擬感官技術以及腦域精神鏈接技術,能夠讓人在全息世界裡獲得接近百分之百的真實感覺,包括嗅覺、觸覺、味覺及痛覺等。
而本遊戲開發的契機則是近二十年來,星係內民眾越發依賴起獸形的使用,忽略了對人形的鍛煉,以至於事故頻出。
之後天狼殿麵向白狼星係征求解決辦法。
本公司在查詢了千年前古藍星曆史上記載的武俠故事後,決定以此為藍本開發一款武俠遊戲,玩家通過在其中學習各門派武學達到鍛煉人形技巧的目的。
而這一構思也極幸運被天狼殿選中,得到了來自天狼殿的大力支持。
由此,《俠骨江湖》項目組成立,力求為玩家打造身臨其境的真實武俠體驗。
遊戲中朝堂與江湖共治,朝廷在明,江湖為暗,共護天下安寧。
天子坐朝堂,直攝錦衣衛,掌天下事;江湖隱於世,設兩門四派,斬不平事。
這三年裡,項目組不斷翻看資料、精心琢磨,力求還原故事中描繪的建築、美景與美食。
尤其是其中記載的刀劍、拳腳功夫以及醫術、卜卦等內容,項目組更是不敢潦草應對。
不僅多番查證、多方考據、多向對比,同時也多次谘詢首都星大學的史學教授,最終確定門派設定及武學特色,希望能帶給大家驚喜。
如果玩家對門派不感興趣的話,也可以體驗科舉升官之路,亦或是當一個無拘無束的遊俠,甚至可以自行開宗立派,全看玩家的選擇。
但是需要強調的是,本遊戲具有超高的自由度。
除了已設定的固定任務外,玩家可以通過與NPC互動來觸發額外任務。
當然,NPC也具有同樣高的自由度,在任務發放上具有一定的自主權,想要獲得額外任務需要玩家自行探索。
此外,玩家在遊戲中的行為及動作隨時有機會觸發各類奇遇,奇遇的觸發及完成同樣需要玩家自行探索。不過可以透露的是,其中必定潛藏著進入門派或者進入朝堂的機會。
看完遊戲介紹,昭昭順著鏈接進入遊戲官網,找到了相關的遊戲論壇。
論壇首頁第一個飄著的正是玩家關於《俠骨江湖》的討論。