已經多次發生昭昭與其他玩家正麵對上,還未來得及舉起武器,已經被對方擊倒在地,被迫退出戰局。
這類遊戲已經沒有了繼續下去的必要,她又轉去體驗了其他分類榜單中的遊戲,並總結出了一套全息眼鏡的使用心得。
在常規遊戲中,隻要合理控製好角色動作變化與響應時間,可以有效掩去滯後性的問題。而對於有高靈敏、快反應的遊戲,滯後性的問題關鍵時刻甚至能夠左右戰局,就需要依靠智取贏得機會。
不過這與昭昭做全職遊戲玩家的打算並不衝突,畢竟在《俠骨江湖》遊戲中與彆的玩家正麵對上的機會並不多。
她隻需要學習前輩的全職玩家經驗,抓住遊戲中的機會,低調發育,悶聲發財。
不過,如果以後有機會的話,還是希望能夠體驗一下全息頭盔與全息遊戲艙用來玩遊戲時的差彆。
窗外群星閃爍,路上往來的懸浮車也越發稀少,看來今天使用全息眼鏡的時間已經夠久了。
昭昭關掉全息眼鏡,將其收進包裝盒裡。
趁著時間還不算太晚,她再次打開光腦,進入《俠骨江湖》遊戲論壇,打算看看有沒有新的經驗可以了解。
論壇首頁飄著的熱門貼已經變了許多。
排在第一個的熱門貼就是遊戲分析相關。
貼主:RT:看了遊戲公司關於《俠骨江湖》的來源及背景,我對其中提到的門派和朝堂有點興趣,所以查閱了點資料,講講個人對遊戲中的理解。
古地球曆史上有著不同時間線的朝代,朝代的統治者成為皇帝,皇帝通過管理朝堂內部的各權力部門間接治理天下。這跟我們白狼星係的模式有點相似之處,不過這並不是重點。
遊戲公司給出的信息中有提到,玩家可以選擇加入門派、進入朝堂或者是自己開宗立派。
那就可以理解成,遊戲中玩家共有三條發展支線。
一條支線是進入提到的兩門四派,成為門派弟子,活躍於江湖。
這個所謂的兩門四派,官方並沒有給出明確的門派名字。但是根據官方給出的信息,我有了幾個關於門派的猜想。
他一共提到了四項內容,刀劍、拳腳功夫、醫術、卜卦等。
首先是很好理解的醫術,應該是相當於遊戲中的奶媽角色,可以給隊友加血,治療負