《今天也是努力賺錢的一天呢[全息]》全本免費閱讀
不過光腦還沒有任何陌生消息進來,又不確定起來,看來還得再等等。
但是相關的信息已經了解的差不多,這個帖子沒有了看下去的必要。
於是返回到論壇首頁,點進已經被版主加了精華的遊戲設定分析貼,開始查漏補缺起來。
貼主:RT:關於《俠骨江湖》的一些遊戲設定,你需要了解的事情。
寫在開頭,想必凡是進入遊戲打開地圖的玩家都發現了,地圖上被白霧覆蓋,需要通過走路來驅散白霧,這個方式有利有弊。
有利的一點是能夠幫助玩家快速了解村子的地形特征建築分布和任務NPC大致方位。
當然弊端就是跟遊戲中的體力設定有關。
相信在遊戲中待得久的玩家已經發現了,在遊戲中一直活動,體力耗儘後速度會降低50%。
經過測試,玩家在零負重(即行囊空空)的情況下,體力消耗是三分鐘一點;而行囊負重增加,體力消耗會加快,大約每增加五公斤(估算)負重,體力消耗速度每分鐘增加一點。
當然,如果在遊戲中做出休息動作,體力會兩分鐘回複一點,下線的話回複速度會加快,變成一分鐘兩點。
所以我推測,遊戲公司設定這個的目的是為了讓大家合理設計遊戲時間,不要過度沉迷。
5l:“這個體力設定真無語啊,本來任務就接不到,不到兩個小時體力還用完了。”
8l:“難評,所以我下線回複體力了。”
12l:“聽說每升一級體力會增加100點,後期應該會好點。”
17l:“我把包裡能扔的全扔了,但是做到挖礦任務(苦笑),根本走不回來,看來得過一個小時再接著做。”
168l:“行囊裡麵東西的重量憑什麼要算到玩家的負重上?那後期道具越來越多,負重越來越高,玩家怎麼活動?”
189l:“還需要點增加格子的道具或者降低體力消耗的道具,官方該不會準備出這些賺錢吧。”
貼主:“我回來了,剛剛一些朋友發給了我一些遊戲體力精力的相關新內容,正在整合,沒來得及看論壇。我來給大家概括一下。
除了前麵提到的行囊負重會增加體力的消耗以外,實測走路、跑步、挖礦、采集等等都需要花費體力。相當於平時我們消耗體力的行為在遊戲中都適用。
隻不過比較好的一點是,遊戲中消耗體力並不會讓我們感到勞累,隻會反應在角色數據和行動上。所以大家在遊戲中活動時要注意估算體力的消耗,及時回複,免得影響到關鍵任務。”
229l:“懂了,以後遊戲裡跟人打架,打一半快輸了我就喊暫停說我體力沒了。”
233l:“笑死,學廢了。”
235l:“身體不感覺到累,但是我心累啊怎麼救。”