麵癱(戰鬥中不被情緒波動影響)
雙胞胎(與夏玉蘭組隊戰鬥時,提升各項屬性三點)
劍舞(持劍格鬥時增加回避率)
夏玉蘭(自然人)
格鬥:85
射擊:56
反應:82
意誌:77
技能:蘭姆達驅動器適應力lv2(使用者可以正常使用蘭姆達驅動器,意誌提升驅動器威力。)
麵癱(戰鬥中不被情緒波動影響)
雙胞胎(與夏玉芳組隊戰鬥時,提升各項屬性三點)
劍舞(持劍格鬥時增加回避率)
兩人的屬性都相當不錯,就是從技能上看,是那種單純的戰鬥型人才。
目前李伯庸的團隊,他自己算半個王牌半個指揮官類型,而詩和則是半王牌半科研類型,王留美則是精通政、商、情報的人才。
現在多了兩個強力打手,可以說很好的補足了正麵戰力不足的缺點。
就是有一點比較坑,姐妹兩的主要技能在這個世界發揮不出作用,難免讓人可惜。
順帶一提,李伯庸現在屬性如下。
李伯庸(自然人)
格鬥:58
射擊:86
反應:84
意誌:66
技能:好戰者/指揮官lv3/幸存者/高達獵殺者/空間識彆能力/蘭姆達驅動器lv3/預知
稱號:友軍死神/高達使者/安克拉之虎
不知不覺間,他現在也有了密密麻麻的一排技能。
各項屬性比起當初也有了不小的進步……不對,怎麼感覺反應屬性掉了一些……
難道是因為最近那種緊迫的生死戰打少了嗎?
想想自己在上個世界,好像從拿了幻影後就基本沒經曆過什麼像樣的戰鬥,唯一比較困難的一場戰鬥,也就是對執行部隊的戰鬥靠的還是蘭姆達驅動器。
主要鍛煉的估計還是意誌屬性…………
不過,李伯庸也並沒有過於糾結,畢竟戰鬥看得並非純粹的屬性數據。
勝負生死受其他外部因素的影響也很多,比如機體的性能、對機體的熟練度、戰場環境、以及技能所能起到的作用等等等等。
打個比方,現在的李伯庸,開著ms能血虐幾十個夏氏姐妹。
不是說屬性不重要,屬性當然重要,但隻是基礎。
“上校!”
正想著係統的事情,旁邊有人過來敬禮打招呼了。
被打斷思緒的李伯庸往旁邊一看,正是那天被夏氏姐妹收拾了一頓的史溫·卡爾·巴延。
也就是seed觀星者外傳裡麵的男主角,那個一臉冷酷的銀發青年機師。
“喲,史溫啊!”
李伯庸回了個軍禮,然後親密的搭住對方的肩膀,“我交代你的任務怎麼樣了?”
所謂任務,就是讓史溫這幾天負責訓練夏氏姐妹的ms駕駛能力。
他畢竟是部隊主官,雖然偶爾也會指點下夏氏姐妹,但畢竟沒有那麼充裕的時間,所以就順手指派了個助手。
“報告上校,目前訓練正在順利進行中,但是鑒於兩人的水平有限,恐怕無法再短時間內達到您的要求。”
麵對不正經的上司,史溫挺著依舊筆直的軍姿,目不斜視的報告著任務的進度,顯然已經十分熟悉李伯庸不正經的做派。