反應:86
意誌:55
技能:好戰者、指揮官
稱號:友軍死神
讓他驚喜的是,經曆了這麼些殘酷的戰鬥,他的各項屬性都略有得到提升。
特彆是格鬥屬性,提升的較多,或許是因為ms之間的戰鬥,會更為頻繁的進入格鬥戰。
當然,也可能和格鬥屬性較低有關係。
畢竟他也隱約察覺,數值越低提升越簡單,而數值越高,提升則越發困難。
接下來,李伯庸又仔細的查看了下係統是否又開通了某些新的功能。
還真就在技能麵板後麵多出了一個精神指令麵板。
精神指令麵板中間一片空白,說明李伯庸尚未擁有精神指令,而右上角則擁有一個55/55的精神數值,剛剛好和意誌的點數相同,讓他不得不產生一種聯想。
這意誌的數值將會影響精神數值的上限。
同時,在精神指令的麵板下,提供了學習的按鈕。
一番查看這下,李伯庸見識了各種各樣的精神指令,學習所需的花費和條件也是五花八門,各不相同。
李伯庸細細品味,認為所謂的精神指令也可以理解為一種類似主動技能一樣的東西,持續效果較短,但提供的能力也更為強大。
當學習的精神指令多起來後,可以讓自己根據戰場情況的需要來使用不同的精神指令,十分靈活,當然也受精神數值上限的限製。
等這些都確認清楚後,李伯庸就根據自己手頭擁有的七點劇情點和十五點戰功點,來思考該如何提升自己。
思來想去,李伯庸總結出兩種方案。
第一種方案,是趁著自己剛晉升為上尉,乾脆花費五點戰功點提升指揮官技能,然後在用五點戰功點和五點劇情點學習一個中規中矩的精神指令-集中(消耗十五點精神,在一分鐘時間內提升十五點反應。)
十五點的提升,是巨大的,也就是說可以讓他在短時間內獲得與接近基拉這個超級調整者的反應速度。
就是這個指揮官技能的提升有些可有可無,畢竟和他友軍死神的稱號效果擺在一起,有那麼點讓人尷尬。
一個是提升隊友,一個是死隊友加能力……
彆小看那個友軍死神的稱號效果,想想維多利亞攻防戰中,那場孤軍深入的最後時刻,他能超常爆發出那般強大的戰鬥力,稱號的效果應該起到不小的作用。
這台方案提升較為全麵。
第二種方案,就是乾脆花上五點劇情點把幸存者技能給學了,和友軍死神稱號一起發揮更大的作用,這樣的話就不提升指揮官技能,而是花十五點戰功點學個精神指令-回避(消耗二十點精神,大幅提升閃避能力三十秒。)
這個中心思想就是增加自己在長時間亂戰中的苟活能力。
當然,其實還有個不靠譜的選項就是花五點劇情點和十五點戰功點學一個叫做真男人的技能。
真男人(在機體中等受損後,提升機師的各項能力。)
學習條件則是在機體中等受損的情況,累積獲得三個擊墜。
李伯庸估摸著是維多利亞攻防戰上累積下來的。
但是感覺有點坑,畢竟機體受損後,有些情況就不是單靠技術就能夠彌補的。
所以這個方案被他放棄。
麵對兩個方案,李伯庸思來想去後,還是很從心的選了第二個方案。
苟住、彆浪、猥瑣發育……:,,,