蟲子。
雖然三板斧其他戰隊很容易看出來,但架不住就是管用,針對吧性價比太低,不針對吧,等這些大肉發育起?來,打團是真難搞。
即便是跟SG打的那兩場,GKD的上單都是活到最後的,因為SG打團要麼繞開要麼牽製,輸出全都給中單和輔助,把這兩個?切掉,AD還?能掀起?來多大的風浪?
其他戰隊也想這麼搞,但效果並不理想,有時候是限製了GKD上單進場,但傷害沒切掉輔助和另一個?主輸出,扛過一套他們就變成劣勢了。
GGC贏的那一場是在bp上針對了上路英雄,下路前期拉不開差距,配合上路戰士三打三狠狠抓了一波上單。
兩邊1:1打平後,第三場GGC上路也選了個?坦克,兩個?坦克在上路互相?混,就連後期打團這倆上單都是在旁邊相?互牽製,見過四一分?推的,沒見過四一分?團,打的給解說都整不會了。
硬生生磨到遠古龍出來,GKD的AD繞後秒掉GGC的主C,一路推中,點掉門牙,回城補完狀態後一波高地?團拿下比賽。
除了A組的比賽外,B組的戰隊也在新版本新體係中,摸索更契合自己戰隊的套路。
這些嚴冬都看在眼中,但並沒有太擔憂,因為他們戰隊體係也在不斷進化,職業戰隊就是在不斷的見招拆招,研究套路、磨合訓練陣容中一步步變強的?
VV、LG和HG這三支隊伍打的bo3,SG都沒有拿出來新東西,同樣?是2:0的戰績橫掃,六連勝成為A組第一。
GGC跟VV的比賽是A組組內一輪的最後一場比賽,B組最後一場是AGO跟HAHA,兩場比賽還?都是在周末,一個?周六,一個?周日。
前者的比賽沒多大懸念,GGC2:1VV,關注點都在周日的比賽。
從常規賽分?組後觀眾們便戲稱A組三國演義,B組哼哈二將。
如今A組三個?戰隊早就分?出來勝負,可不就剩下B組的大小王之爭。
圈內戰隊也都關注B組組內最後一場比賽,今年夏轉整個?職業圈子的變動實?在太大,常規賽沒開打前,大家都根據戰隊選手的資曆和以往戰績來評定綜合實?力。
現在AB組第一輪比賽打完,對其他戰隊多少有了更真實?的認知。
AGO和HAHA兩個?戰隊目前的戰績都是五連勝,B組其他戰隊被打的一聲都不敢吭。
比賽當天晚上,祁霽幾人坐在戰術室看投屏的直播。
在前兩場1:1打平的情況下,第三局還?沒開始都能從直播間嗅到緊張的氛圍。
兩邊bp結束,陣容出來後,嚴冬出聲:“程林這個?版本的英雄池有點問題。”
“坦克熟練度不高?”祁霽看完前兩場也覺得AGO上路有點站不住。
不是說對線不行,恰恰是對線很合格,即便雙方打野都不來上,都能拿到優勢,但這個?版本上路如果不是那種爆線大優勢的話,在後期能做的事情還?是非常有限。
第二場輸的那把就是AGO上路選了戰士,且出裝偏輸出,所有後麵?打團缺少前排,HAHA的上路選的石頭人,出的全肉,一旦打團不能快速出勝負,就會被HAHA拖到反殺。
幾波團打下來,AGO自然而然的落入下風。
以往大家對上路目標都是戰士,進攻性拉滿能夠給團隊帶來更大的優勢,但香爐出現給上路定死了,想要贏就必須充當前排,反而是抗壓藍領更適合版本。
“目前常規賽上路出場的英雄和獲勝場次的數據已經很明顯了,不需要上路去?補輸出,雙C陣容夠用,甚至極端點,單C射手大核打得好?,戰績也不會差。”
嚴冬一向喜歡用數據說話,一代版本一代神,目前上路就是坦克的主戰場。
對於這點劉易感觸最深,夏季賽開始他練習的大部分?都是肉裝上路,這些對他來講其實?是減負的。