這一局SG就是靠上野來?帶動節奏,上路鱷魚要打出來?對位優勢,中路跟下路的對線是隨著奧拉夫的野區需求變動。
FX下路維魯斯和婕拉,在消耗推線上很有?優勢,卡莎這種後期英雄根本搶不到線權,隻能在洛的保護下補刀。
正因如此,洛不敢丟下卡莎去遊走,撒手鐵定沒,後期還要靠著卡莎打傷害,所以下路四?個人形成非常微妙的平衡。
第二場雙方都沒有?將博弈的重心放在野區,而是在中上的兩路對線上。
在FX覺醒後,祁霽沒少?分?析過golden的打法,以往對方都是首先鎖下自己?強勢的打野英雄,即便是去年打野要為下路戰術地位讓步,FX對打野的經濟傾斜也沒減少?。
這點甚至是FX上下都覺得沒問題的點,因為golden確實能給團隊來?帶足夠的利益。
但?這也是他們?去年一敗塗地的根本原因,一個不願意向版本妥協的戰隊,若沒有?超出版本上限的能力,是不能拿下最高榮耀的召喚師杯。
祁霽的打野FMVP,那是因為他在打野上,用了極少?的資源打出來?比C位還要高的團隊價值,帶領隊伍拿下比賽的勝利。
FX覺醒也是因為golden找到了自己?要改變的地方,讓團隊更加的契合,就像這一局golden在知道針對野區沒用後,果斷選了更適合團隊節奏的夢魘。
這也就導致了兩邊前?中期猶如回合製遊戲般的gank。
對FX來?說壞消息是,鱷魚還是發育起來?了,後麵打團也不是一個能夠忽略點。
好消息則是他們?中立資源控製的占比比對麵高。
雖然野區視野稍落後,但?這一局博的是對線。
中期,FX兩邊邊路一塔被?破,SG中路一塔剩個血皮。
之後的大小?團,雙方互有?收獲,從15分?鐘開?始兩邊的打團都是在運營兵線,每一路的兵線用處發揮到最大。
如果說第一場是暴力盛宴,那麼第二場則是最極致的運營交鋒。
這種打法隻有?身在對局中的選手才能體會到驚險,上帝視角下觀眾看得就比較無聊了。
畢竟這種來?來?回回的推線、清線確實沒多?少?觀賞性?,就算是打架,也沒有?打到底。
隨著紅藍雙方三路防禦塔慢慢被?推掉,一直到FX主?動開?大龍,觀眾看得有?點無聊的心思才被?提起來?。
誰拿到大龍buff就能結束這無聊的兵線運營拉鋸戰。
這場大龍團戰從龍坑左上打到右下,局勢傾斜還是在奧拉夫開?大免除控製鎖定發條,卡莎E技能閃避接W鎖後排,開?R進場,AQ二段普攻秒掉維魯斯。
同時大龍血量見底,夢魘和奧拉夫同時丟懲戒。
看到藍色方拿到大龍的提示後,沒有?繼續跟FX打,而是轉頭?帶線加速推塔。
FX沒拿到大龍buff,但?回頭?收掉火龍,加上前?麵積攢的兩條龍魂效果,差距沒有?拉的不能打。
SG推掉中上內塔,想去跟FX打團,但?FX避戰,同樣一門心思點塔。
最後還是在中路偏下的野區逮到,猝不及防開?了五人團,SG三換四?,留下卡莎和奧拉夫。
FX這邊則是剩下夢魘,出生後的遠古龍安靜的待在龍坑。
奧拉夫跟卡莎追擊夢魘,中路的一到兵線已?經上高地,卡好時間,在對麵複活前?點掉水晶的概率非常大。
夢魘也清楚對方的打算,所以即便知道自己?要死,也得逼出來?卡莎跟奧拉夫的技能,賭一手水晶複活的時間。
躺在基地黑白界麵的其他人都將畫麵切到紅方高地。
“奧拉夫跟卡莎決定冒險帶線上高低點塔,發條跟婕拉的複活時間隻有?11秒了,這點時間非,找書加書可加qq群952868558