冒險者們對待兩個珠光寶氣的骷髏架子和對待兩個大美人無論性彆的態度,是截然不同的。
前者如果觸發不了什麼隱藏任務、特彆任務,那麼除非能據為己有、賣了換錢或者是換裝備,否則對玩家來說就是特殊一點的奇葩建模,看一看樂嗬樂嗬就完事了,最多會被評價一句諸如‘性格有趣’、‘還挺好玩的嘞’之類的評價。
但一家子美人npc,那可就完全不一樣了。
這遊戲的劇情編的極有意思,npc人物性格活靈活現,每條人物線都很完整。據說又是用的ai演算,不會像其他遊戲的npc那樣,對玩家的各種言語隻給出某些特定的台詞,多問幾句就穿幫。
製作組並不遮遮掩掩他們的‘黑’科技,卻也似乎並不想玩家太過關注這些。玩家們也很能理解,這些畢竟是人家的商業機密,哪能一股腦的告訴玩家,那製作公司還要不要做生意了?
玩家隻負責玩遊戲,製作組能做出好玩的遊戲就算是對得起玩家,並沒有義務把怎麼做出這些遊戲的心路曆程甚至是遊戲源代碼都剖給玩家看。
正常玩家也沒有興趣管這些,會研究這些的,多半是想要抄襲複製的友商。
不過從製作組透露的隻言片語來看,一些喜歡鑽研好事的大佬玩家們也有了自己的理論。
在本源世界,用腦電波或生物電流輸入視覺等感官信號、用ai智能進行對話、生成圖像乃至於視頻確實都是已經存在的技術,但此前從未有人將兩者結合,還用在遊戲方麵。
論起原因,前者無非是成本投入過大,零零散散的小問題過多,用戶體驗感奇差,後者則是因為演算的基礎信息庫的版權來源問題存在爭議,導致這些技術有價無市或是很難進行產出。
和大多普通人的理解不同,世上不是什麼技術發明都是有用的。各國的民間‘科學家’到處都有,也不乏網紅,做出來的無非是些派不上用場的鋼琴燒烤機、能把人打出腦震蕩的洗頭機……稀奇古怪的離譜東西之多,之前有其他國家還將之拍成了綜藝,發明沒火,綜藝卻火了。
這些‘科研’項目,大概隻有錢花不出去的王o魚會投。
就比如說是腦電波生物電流輸入信號這種技術,有好事的玩家去查了一下,發現真有人在很多很多年前就研究出了這種技術。但是這項‘民間技術發明’的使用限製極多。
它隻能在睡夢中使用,使人做夢,不能輔助盲人、聾人作為視覺、聽覺的替代,也不能作為真正的腦機接口,甚至不能像《盜o空間那樣在人的潛意識中種下思想的種子。
簡單來說,就是它無害,可真要用起來就哪哪都受限,對正常人來說屁用沒有。