“不過,話又說回來,這個遊戲很強調集體的力量。主線任務的成敗往往並不是取決於一個人,而是在於所有人的努力。”今日有雨道,“反過來說,如果劃水的人太多,那這個隊伍還是帶不動。”
“哈哈哈哈哈!”底下響起了一片快活的笑聲。
“所以,大家還是要謹慎地根據自己實力進行遊戲。要知道,鐘樓小鎮這種副本是有扭曲度的,玩家在裡麵死亡,會增加副本的扭曲度;副本扭曲度過高,則會使副本的難度變大。
從劇情的體驗上來說,就是副本劇情會受玩家死亡的影響,莫名其妙地產生邏輯不通的變化,這會乾擾其他玩家的判斷,使其偏離原本的劇情路線。
要想退出副本,就隻有完成任務或者死亡這兩種途徑。
副本中的普通支線任務不可重複,完成一次就少一個,而死亡又會加扭曲度,所以我希望大家每一次進這個副本,都能努力地推進劇情、打出進展,不要進去以後什麼都沒有嘗試過,就盲目退出,也不要進去之後就隻逮著普通支線任務做,如果一無所獲,就儘量完成保底支線任務進行退本。
主線真結局才是我們為之努力的方向,普通支線任務會掉落一些不一定有用的線索,大多數時候不過是正常退本的手段。
需要注意的是,完成任何任務都會使淨化度上漲。目前我們不知道淨化度的上漲對副本來說意味著什麼,可能淨化度滿之後副本就會被完全淨化關閉,不過也有一種可能,那就是淨化度滿100%後副本難度會下降一級。
係統雖然沒有直說,但說白了,我認為實際上這個鐘樓小鎮副本的正常進出次數是有限的,隻有把每一次機會都用在刀刃上,才會使效果最大化。這一點,希望大家多多宣傳。
當然,我的意思並不是說大家就不能隨便進鐘樓小鎮遊玩,或者非得把機會留給某些玩家……不,這是遊戲製作組為所有人設置的遊戲副本,所有玩家都平等地擁有遊玩的權利,而無論是新手還是大佬,都有機會打出真結局。
我隻是在這裡鄭重地拜托各位,認真遊戲,不要浪費每一次機會,因為這個副本的遊戲次數,是所有玩家共同享有的,每浪費一次機會,就意味著少了一分打出真結局的可能性。”
“嘶,這麼一想,前期因為鐘樓小鎮副本難度過高、克味過重,玩的人不多……現在看來還是件好事啊!”
“對哦,如果之前次數被浪費的太多,或者死的人太多,這個副本都會陷入一種沒法通關的糟糕境地呢!”
“所以說,最好的方式,就是進副本之後努力狂推主線,儘量不死,能推多遠是多遠,能挖多少情報是多少,而且論壇裡有鐘樓小鎮的攻略帖子合集整理,可以先看完再進去推,彆人踩過的坑就不要重複浪費機會去踩了。”
“……感覺還是大佬們來做這個任務比較合理啊,我這個大腦空空的菜雞還是把機會讓出來,等著雲通關吧。”
“話說,要是真的有哪個玩家不管不顧地硬是進去死個千八百回把扭曲度提升到無限高,或者是把所有支線任務嘩嘩打完不讓彆人玩呢?”
“不至於吧,在副本裡麵死亡退出也是要受到係統死亡懲罰的,而且就算是保留全屍的自殺,連著自殺兩次係統就會啟動自查檢測,如果發現有惡意遊戲行為就會延長上線等待期作為死亡懲罰。
咱們這遊戲係統多智能大家懂得都懂……彆問我為什麼會知道!”