【2樓風祈:這遊戲裡副本通關本來就是競速賽,所有玩家都是競爭者。老實說,能看到有這麼多樂於分享攻略思路與進度的大佬玩家,我覺得已經難能可貴了。
在我之前玩過的其他競技元素類遊戲裡,但凡涉及到比賽與競爭,大部分人都會選擇為了保障自己的利益而單打獨鬥閉口不言。
彆說是這種一旦說破劇情與謎底難度就會從地獄降為新手級彆的推理本,就是那些主要靠操作分勝負的遊戲裡,在沒有拿到正式的競賽結果之前,就是那些讓大家熟悉熟悉遊戲打法的攻略都很少有人會費心費力地去做。
在這種情況下,我覺得會隨時更改劇情觸發點、禁止抄作業這一點,製作組倒是乾得漂亮。
唔,不知道為什麼,給我的感覺,就像是在聽說考場上有人要抄隔壁的卷子正在氣憤的時候,突然聽監考老師說左右排拿的是完全不同的ab卷的時候,有種撥亂反正的感覺吧……
樓主吐槽“隻看到大佬在前線活躍”,我覺得這個說法片麵了。
幾乎在所有遊戲裡,進場越早的老玩家都有各種優待福利,畢竟老玩家單純從遊戲時間上來說就勝過新玩家了,經驗多、磨煉遊戲技術的時間也長,經曆過的活動多,領取的道具也多,經營的資本雄厚,底氣也足。
像過去那些拉幫結派公會至上的網遊,新玩家要想出頭都難,得罪了老玩家被到處追殺圍追堵截搞得玩不下去的也比比皆是。
我覺得這個遊戲在新老玩家的對待上還是挺公平的。新玩家進場後不但有老帶新,單從練級而言靠著新任務、新職業要追趕老玩家的腳步進新地圖也很容易。
但是呢,這些公平之處和高難本是兩回事。
從我玩其他遊戲的經驗來看,萌新進高難本、短期內還能出成績,不是代打就是小號,一抓一個準。真有天賦的人,還是少。更何況遊戲也不是完全靠天賦說話的,智力、思維、反應速度、熟練度和運氣缺一不可。
萌新想要快速出頭,高難本肯定不是什麼第一選擇。按我說,對推理本沒有什麼執念的人,可以一起來打最新的光明教會主線,跟我們一起去潛入光明教會的地盤!
借樓放個招募帖子鏈接,無論萌新還是大佬,想來的都能來![招募:光明教會潛入作戰!魅魔流打法不來試試嗎?]】
【3樓這是什麼我看看:臥槽,剛我還看得特彆認真覺得樓上你講得很有道理,再仔細一看你怎麼是來招募的啊?再再仔細一看怎麼還是魅魔流?
這是什麼我看看,這種好事必須要有我的一份!】