我尋思著去轉個職,弄套裝備來參考參考,看看能不能直接使用,或者是做個參照物讓裁縫們改良改良。”
“魔術師啊……說起來這曾經也是我最初進遊戲時想玩的職業,不知怎地後來我就變成刺客了呢……”寧靜之海撓撓下巴,“走!去看看!”
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今天的命運馬戲團也是人山人海,自從這裡出現了多名神階職業導師之後,苦神階轉職已久的玩家們便紛至遝來,不過這遊戲的職業設置雖然是麵板屬性許可之下各個職業都能轉,但神階職業卻是增加了一個‘概念相性"的設定。
【概念相性:
每位玩家在踏入神階之後,都會獲得一個初始【概念】,該【概念】係由係統根據玩家進入遊戲後的遊玩記錄、遊戲風格、喜好傾向、已獲得的前置職業以及個人意願綜合評定得出。
概念相性,即玩家當前所持有概念與神階職業的適配程度。相性越好,契合度越高,玩家能發揮的職業能力越大;相反,相性越差,則可能出現玩家轉職受限,或雖能成功轉職,但技能施展效果低於普通水平的情況。
一個概念視其內容,有幾率與多個神階職業相性相合,若玩家發現自身概念與當前神階職業相性不合,可考慮轉職其他神階職業。
當契合度≥90%,神階職業技能將得到1.2倍以上加成,契合度100%時,加成可達1.5倍。
當70%≤契合度<90%,神階職業將正常發揮其應有技能水平,無加成、無扣減。
當50%≤契合度<70%,玩家可以轉職該神階職業,但技能僅能發揮60%-80%水平,契合度越低,技能效果越差。
當契合度<50%,玩家無法轉職該神階職業。
90級以下職階職業不受概念相性影響。
※玩家概念為係統實時演算得出,亦會隨著玩家的行動發生變化或逐步擴展外延,玩家可隨自身心意通過實際行動做出相應調整。】
玩家獲得係統下發概念時,係統還會同時給予玩家發放相關稱號,像隱匿老人獲得的概念是【避世暗殺者】,獲得的稱號是【寂寥之影】,而寧靜之海的概念是【刁民】,獲得的稱號是【命運眷顧】。
從概念相性角度而言,這兩人幾乎都與英雄劍完全絕緣,但是在命運馬戲團這裡的神階職業,那是想接多少就接多少,基本毫無阻礙。
因著刺客大師的關係,兩人在命運馬戲團裡也算是和各個NPC混了個臉熟,他們先去自家刺客導師那邊晃了一圈套了套近乎,確認沒有什麼新出的任務可以接之後,就摸進了魔術師的帳篷。