第126章 魔醫(上)(2 / 2)

這些天裡,他在多蒙的指導下,和莉亞一起翻閱了多蒙所寫就的醫術與魔法書,老老實實地學會了大部分的技能,不能完全融會貫通的,就讓莉亞複製成模板,以後他得空了再慢慢鑽研。

莫馭的本意是為了節省時間,不用來回跑,但這麼一搞,陰差陽錯地讓多蒙誤會他是一個一學就會的醫學天才,對他讚賞不已。

莫馭:心虛。

但心虛歸心虛,該複製的技能還是要複製,畢竟,這是為了拯救這個世界。

“我既然把我畢生的學識傳授給你,便是希望你將它傳遞下去,無論通過什麼方式。那些冒險者想要學,就儘管讓他們學。”多蒙倒是對冒險者們學習魔醫沒有任何的意見,“隻是,我年紀大了,經不起那些鬨哄哄的冒險者們騷擾,教導他們的事,就交給你吧。”

多蒙笑嗬嗬地對莫馭眨了眨眼:“如果你在修習過程中有什麼疑問,我歡迎你經常過來拜訪我——當然,彆忘了帶上布朗雪峰蛋糕。”

對於這個要求,莫馭自然是微笑著答應了下來,他甚至在離開前還留下了幾瓶栗子奶油醬,足夠老人慢慢享用,直到他下一次到訪。

魔醫的技能,可以簡單地被分為三類。

一類是魔藥技能。魔藥表麵上看起來與煉金術十分相似,但兩者實際上是完全不同的領域。

這個世界的煉金術本質上是一種化工科學,無論是藥劑還是金屬、乃至於反物質的構造,實際上都是粒子層級的元素反應。魔法在其中起到的作用是反應爐與催化劑。

簡單來說,魔法作為工具,促進了元素的煉金反應,而魔法本身不參加煉金的置換過程。

但魔藥的製作則類似一種直接的魔法反應。它不需要各種複雜的、種類繁多的原料,隻需要幾種飽含魔法元素——水火風土金雷木等——的基礎材料即可製作,唯一不同的隻是配比而已。

魔法元素均衡、失衡、偏向某一種方向,就能呈現不同的效用——偏向木係與水係可以治療,火係與金係則可以製作毒藥……但這也不能一概而論,因為偏向某一種元素的藥劑也可以用來治療病人的元素失衡狀態。

這種理論,非常像莫馭所熟知的五行相生相克的中醫理論。

這種魔藥的調配,實際上就是把飽含某一種(或某幾種)元素的材料還原成元素,再調配成特定比例的溶液,也就是說,隻要元素比例是正確的,無論使用什麼材料都能達到效果,隻是難度上會有所差彆而已。

——這種東西,就非常適合製作成小遊戲啊!

莫馭也確實這麼做了。

他與莉亞一起,將多蒙研製出來的各種配方都輸入了係統——這對莉亞來說並不是什麼困難的事情——然後係統錨點中就加載了一個魔藥遊戲,投入哪些材料會產出多少元素溶液,又能調配出哪些魔藥。

莉亞負責數據庫,莫馭負責美化小遊戲窗口,他將這個遊戲UI製作成了一個紙麵彩繪畫風的坩堝遊戲,風格特彆清新。

——好看又好玩,簡化過後就算在戰鬥時緊急調配魔藥也沒問題!

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