“這個遊戲的策劃,是真的會玩遊戲的人啊!”Aanises忍不住感歎道:“這個回放功能,節省了我們多少研究副本機製的時間啊!”
“畢竟這個副本的隨機性太強了,每一次進入副本都是隨機boss……雖說大部分的技能應該是重複或至少是類似的,但學習成本仍然非常高,要想在玩家們的普遍遊戲時長——即一個晚上內通關的話,那就得通過各種手段加速我們對副本機製的學習和理解。”盲星說,“不然這個淨化戰就會因為時長問題而成為玩家們永遠也打不通的副本。
既然是不能存檔的隨機本,如果不能一次性通關的話,玩家們就會因為現實問題必須離開遊戲,下一次進入的時候,就得重新開始了。”
“嗯?不,等一下啊,”扶搖直上九萬裡腦海中突然閃過了一個念頭:“那要是,我們到了下線的時間點卻沒通關,直接不退本,全員在本內下線。那再次登錄的時候,還能繼續接著打嗎?”
盲星:“……??”
眾人一邊跑著機製,一邊飛速轉動大腦,順著這個邏輯思索下去。
“等一下啊,係統提示裡有特彆說明,隻要不是全員退本,有一個人待在副本裡就能開啟這個副本,那如果全員在副本裡下線,應該是不會被踢的啊?!”Aanises率先做出合理猜測,“也就是說,製作組也沒打算限製我們都得在一晚上打通一個副本……甚至我們可以留一個隊友在本內蹲守,其他人退本出去買東西修裝備進行補給!
這淨化戰看似是一個限時一命通關的戰鬥,但實際上卻可以打成一個持久戰?!”
“這是重大發現啊!”盲目吃魚興奮地道,“筆者要把這個發現寫入《黎明》刊物裡去!”
“或許可以嘗試嘗試……但是現在我們已經打到20%血了,再試這個似乎有些不大合算,下一次有機會開新boss時先驗證一輪試試?”赤色流星提議。
“這是要組固定隊的節奏?”晝華饒有興趣地問,“我倒是沒問題,大家磨合的也挺好。如果之後都有下本意向的話,組個固定隊,以後直接進本,可比每一次都要野隊大冒險重新磨合隊友來得快樂!”
“組組組!”眾人紛紛響應道。
要想碰上一隊好隊友,確實很拚人品,畢竟有的時候打遊戲,阻止你通關的不是遊戲機製、也不是你自己的遊戲水平,而是與你組隊的玩家。
儘管這個隊伍裡萌新眾多,卻也不乏有著充足(其他)遊戲經驗的老玩家,而且大家都在認認真真地玩遊戲,對自己的職業也都有著比較深入專業的理解,態度十分端正。
光是這一點,就已經跑贏了絕大部分的野隊玩家。