“德魯伊的SAN值一旦下降,就會失去淨化能力,這時候就可以切魔醫單純走治療路線,當理智值到臨界點的時候,心鎖觸發理智值重置,玩家就又能夠切回德魯伊給同伴淨化一波,然後繼續重複掉SAN切魔醫的循環。”
今日有雨恍然大悟,“就算是獨行的德魯伊,也可以直接以魔醫職業進行遊戲。”
見靠譜的分析帝很快地理解了製作組\/策劃意圖,莫馭但笑不語。
其實,會選擇這種模式,主要還是因為領主大人聘請魔族作為冒險者保鏢的價格沒有談攏。
就算路德維希再怎麼希望冒險者能夠儘快地改變魔族目前的地位與生態,生性自由散漫的魔族也很難接受24\/7的沒日沒夜打工。
長久以來,但凡有些能耐的魔族都找到了能夠養活自己的行當,或是開地下城、或是經營酒館等娛樂行業,或是搞中介或是乾快遞……做得好不好另說,能夠悠閒地養活自己總是沒問題的,自然也不用太過壓榨自己。
況且這款‘遊戲’運行至今,比起上個版本,玩家人數又增加了成千上萬,一到新主線開地圖,光靠零星幾個願意卷生卷死的打工仔魔族,根本就滿足不了日益增加的玩家需求。
——不卷也不大行,就靠魔族那麼點人,三班倒都應付不完急著推主線的玩家們。
靠人不如靠己,還是強製讓玩家們學個新職業吧,反正技多不壓身,學到就是賺到。
莫馭發完任務就讓今日有雨自己和係統去糾結心鎖設置,抬眼一看又有幾個玩家結伴而行,過來找他轉職。
——今天也是領主大人勤奮打工扮演Npc的一天呢。
領主大人努力地給玩家們轉職的時候,今日有雨已經分析完製作組的意圖,開始檢測她的【心鎖】。
係統運轉了一會兒,熟悉的半透明待機小菊花圖標轉了轉,跳出了一個對話框。
【根據玩家今日有雨的遊戲記錄,當前可選心鎖設置如下:
1、邏輯即真理,世上沒有我推理不出的結論,如果有,那一定是線索不足。[神階屬性:秩序;推薦程度:☆☆☆☆☆]
2、未來源自過去,知曉過去因果,便可預測未來。[神階屬性:命運;推薦程度:☆☆☆☆]
3、謎題!謎題!謎麵之中必有線索,任何謎題均有答案,唯有好奇促我前進。[神階屬性:知識、探索;推薦程度:☆☆☆]】
“有點意思啊!”今日有雨托腮思考,“看來心鎖和神階有點關係,它並不是僅限定魔法或醫療領域,而是係統根據玩家的遊玩曆史進行分析、歸納,再推薦給玩家挑選……
唔,有點心理測試的味道了。
仔細想想的話,我主職玩的是德魯伊,但一直玩的是推理分析流……唔,這波選擇哪個好呢?不管哪個選項看著都很適合我啊……”