無數玩家帶著爆棚的好奇心進入副本,然後飛快地沉浸在了劇情之中。出來的時候有人悵然若失,也有人淚眼婆娑,有人對劇情讚歎不已,也有人繼續發散思維腦洞大開、積極地探索起了剩下的支線任務……
更多的人選擇了接受單人本任務。
在看劇情的時候,他們都曾下意識地想過“如果是我遇到這事會怎麼怎麼滴”,而這一次,他們不用在嘴上逼逼、在腦內暢想,可以真真切切地以德雷克的身份、用他們自己的想法演繹一次"神子"那被詛咒的人生。
——當然,這事說起來容易,做起來難。
【另一個選擇】這個單人本,可以允許玩家從德雷克人生的五個重要時間節點中進行選擇,玩家可以憑自身的喜好與意願進入其中的一個或多個節點,並在那個節點中停留一段有限的時間,自由探索更多的劇情與可能性。
副本的規則也很簡單,每個玩家具有三次開啟副本的機會。每一次開啟玩家都隻有一條命,死了就會自動進入任務結算界麵。玩家可以在任務結算界麵看到係統(幻境核心)對自己表現的評價,打分以及最終結算出的淨化度。
更妙的是,這個單人本可以允許玩家下線,下線時整個副本時空會被臨時凍結,玩家再上線時可以無縫銜接,繼續推進任務。
這就等於是自動實時存檔點了。
隻是,雖然副本允許隨意上下線,但如果玩家們一直拖到整個副本淨化條滿了都沒推完單人本,那麼副本關閉時玩家也會被自動踢出單人本,沒通關也隻能作罷。
這仍是一場玩家之間沒有硝煙的競賽。
看透了這一點的玩家們迅速進本,努力開肝。很快他們就意識到,這個整活本也沒有想象中的那麼容易。
有不少玩家體驗到了什麼叫做計劃趕不上變化。他們的設想很完美,執行起來的邏輯又有一點點鬆弛,但剛好呢,幻境核心的實時劇情演算又略微補充了一些,導致劇情就像脫韁的野馬,離玩家們的計劃失之毫厘差之千裡。
也有不少玩家迷迷糊糊地跟風進本湊熱鬨,他們對整個鐘樓小鎮副本的了解就僅限於一進本看的那個cG動畫,對於很多細節、忌諱都懵懵懂懂一知半解。於是他們硬生生把一個好好的整活本玩成了左腳進門就死的規則怪談,三次機會匆匆而過,卻啥也沒有玩明白。
可玩家的潛力是無窮的,隻要參與的人數夠多,總能爆發出無限的創意。更不用說這些來自五湖四海的玩家們,在現實中有著各種各樣的背景與特長,這些"超遊"的能力,並不會被"遊戲"、"係統"過多地限製,因為那本就是玩家靈魂中自帶的龐大力量。
知識就是力量!這句話走到哪都沒錯!
玩家們猶如八仙過海,各顯神通,紛紛打出了足以讓幻境核心震撼的攻略路線。