【之前有數值大佬非常認真地研究過這個遊戲的實際殺傷力的計算公式,我印象中實際傷害與技能威力、玩家數量度、完成度和自身的屬性、裝備、武器、幸運乃至於敵方防禦力相關。
技能的殺傷力與防禦力的這些設定都很好理解,可是對於一些有著特殊功能的技能,我們一直以來都隻能單純地去接受它,而沒法理解它存在的原理。
為什麼守護之心能夠無條件引怪,為什麼無敵能夠鎖血不死,為什麼某些技能會生成特定bUFF……當我們試圖用這個遊戲世界中的設定與邏輯思考的時候,我相信大家都有這種疑問。
就好像這些設定是製作組所強加給我們的一樣。
這種問題不僅僅存在於這個遊戲中,也存在於所有遊戲中,我們作為跨次元壁的玩家,也隻能默默地無腦接受這種設定。
可是,在這個遊戲世界裡,通過這個職業探索任務,製作組完美地解決了這個問題。
講到這裡,就不得不提一些這個遊戲世界觀的基本設定了。
老玩家們玩到現在都已經知道了,這個世界的情感、思緒,都是一種強大的能量,能夠引導世界的本源之力——“願力”,實現各種奇跡。
魔法師們靠著念咒語調動願力,而其他的職業則是靠著日常積累的熟練度實現技能,後者並不直觀也不好理解。不過我們可以借由兩個新職業的技能原理輔助理解。
最直白地解釋了原理的,大概要數新出的職業魔術師。
在這裡對那些沒有玩過這個職業也沒有看過攻略帖的小夥伴們解釋一下,魔術師的技能原理是:先通過日常的魔術表演製造虛假的幻象演出,過程中可以使用機關、騙術、舞台光影音效讓觀眾們"相信"結果一定會發生,然後當觀眾們目睹表演成功時,就產生了一種"篤信"的力量。
魔術師能從過去的時間借用這種力量,跳躍中間的一切步驟直接完成"結果",於是就將魔術變成了魔法。
簡單地比喻一下,就是大家在幼兒園或者小學一年級剛接觸數學的時候,我們需要計算3x3=9,就得將三排蘋果(或者其他什麼道具)每排三個地擺在眼前一一數過去才能得到結果;可當我們接受了這個既定的答案,將九九乘法表背的滾瓜爛熟的時候,就能跳過中間的一切計算步驟和計算原理,直接秒答出結果。
魔術師也是一樣,他們在觀眾麵前用看不見的鋼絲表演了一場懸浮在空中的空中行走術,獲得了觀眾對於"這個魔術師能在空中行走"的認知,然後他就能拋棄鋼絲之類的道具,直接完成空中行走的奇跡。
同樣可以作為參考的就是吟遊歌者。大家都知道吟遊歌者是曲庫Logs玩家,必須先花費大量的時間記載自己的完美演出,才能在戰鬥時直接使用完美存檔……將這一點和魔術師對比一下,你們看出相似度了嗎?
這兩種職業大概都能算是另類的“台上十分鐘台下十年功”,但技能原理很類似——過去曾經被人目睹、被人相信的奇跡(表演),可以通過某種手段調取能量與結果,重複施展,無限再現。
在之前,我們很難把這種設定放在世界騎士身上。
但是,在做完這一係列職業探索任務之後,我便理解了。