第256章 裡世界(上)(2 / 2)

在這個規則怪談裡,有且隻有一個裡世界。這就意味著所有的違規者都會進入這裡。裡世界雖然是一個獨立空間,但並不是一個單人副本,而是所有"違規角色"共同參與的副本。

第三句和第四句意思都很明顯,想要離開就隻能按照嘉德萊耶的規則玩,否則就會輸掉神戰,成為參戰神明或嘉德萊耶的口糧。

莫馭在客房裡的確觸犯了非即死型的規則——他將燃燒的蠟燭留在了無人看管的房間之中,雖然沒有造成火災,但是在脫離住客視線後突然變大的火焰熏黑了床頭的壁紙,還在房間裡留下一股詭異的焦臭味。

莫馭會進入裡世界,大概率是因為觸犯了這條規則。

觸犯這條規則固然是一係列陰錯陽差的結果——由於房間門後規則的掉落,莫馭沒有找到規則,而他雖然注意到了蠟燭的可疑,卻僅僅是移動了蠟燭的位置,並未在離開房間前熄滅蠟燭的火焰——可莫馭本也就打算在這個晚上觸犯一條輕微的規則,借以進入裡世界。

目前這個結果正合了他的意。

但凡是恐怖遊戲的老玩家,都會知道表裡遊戲這種劇情設計中,不論裡世界再怎麼恐怖,都是玩家必須得闖一闖的地方。製作組花了大力氣做出裡世界恐怖場景可不是為了讓玩家避著走,而許多表世界裡接觸不到的信息、過去和線索,往往都會被放在裡世界之中。

而在莫馭所接觸過的規則怪談類作品中,完全遵守規則頂多隻能中規中矩保命,但要真想完美通關打出真結局,多半得適時地小小違規一下。

這或許是因為一板一眼地遵守規則的話,永遠隻能停留在製定出規則的話事者所控製的世界中,而要想對付規則怪談、打贏神戰,就必須讓自己跳出三界外不在五行中,提升到話事者的階層,才有力量一搏高低。

這場規則怪談就是神明的桌遊,而此刻莫馭、伊亞利恩、"維蘭德"、"昂儂"乃至於莊園主人伊撒·博萊爾,都不過是這場桌遊中的角色而已。

想要贏得這場神戰,必須鋌而走險,所謂不入虎穴焉得虎子嘛~

莫馭無聲地從床上下來,用【默想詠唱】施放了一個無聲的【熒光術】,照亮了這個狹小的客房。

和他所料想的一致,裡世界中的客房就像被火燒過一樣,牆紙與焦黑炭化,堪堪保留著外觀和少許的功能。

莫馭拉開被火焰燎去大半的窗簾殘骸,那幅油畫不僅畫框變得焦黑,油畫裡麵的場景果然也發生了變化——現在油畫上的莊園化作了一片火海,而之前那些鎮民正在莊園的庭院中搭起一座巨大的處刑架。

如果莫馭沒有猜錯的話,這個裡世界中的才是真實時間線上的"莊園",是經曆過主劇情的真·莊園;而在表世界裡規則怪談掩蓋之下那和樂融融的"莊園",不過是一個死者怨念所凝聚出來的"遊樂場"。

莫馭現在得到的線索還十分有限,但作為一個資深遊戲製作人和一名老玩家,他已經能腦補出一段劇情:

在深山老林之間有一幢詭異的迷霧莊園,身體不好的莊園主慷慨好客不計代價地收留迷路的旅人,其實是把這些旅人當做他續命的藥品。

當旅人不夠用的時候,莊園主人就會毫不留情地對自己招聘的低級仆役們下手。

整座迷霧莊園,就是莊園主人的狩獵場,而裡麵那些奇形怪狀的規則,不過是莊園主人挑選獵物、增加趣味的手段。

隻是,這種狩獵不可能永久地持續下去,總會有人發現莊園主人的惡行,並且進行反抗。

客房油畫中記載的畫麵,恐怕就是莊園真正的結局。

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