疤叔:“。”真不愧是麵點之神,對於麵點相關的事情竟如此吹毛求疵!簡直令人發指……不是,令人欽佩!
早就退伍的老年人(?)根本經不起這種折騰,隻得從教堂後麵的工具小屋裡找出了各種木工工具,認認真真地給她切削打磨出了一根擀麵杖。
——然後就是無數次的返工調整與重做。
疤叔欲言又止、止言又欲,最後又被一碗刀削麵給“說”服。
合格的樣品在"麵點之神"的百般挑剔和疤叔被美食收買的無奈妥協中總算是大功告成。
在反複測量了樣品的各項數據後,吳山居前台的貓總算提交了一份自己滿意的數據,很快就從係統那邊領取到了製作好的神階武器:麵點之神的擀麵杖。
——這個她自己起的武器名字也是如此的樸素無華又實用。
有了武器之後,就該創設技能了。
隻是,對於技能創設,吳山居前台的貓目前還一點頭緒都沒有。
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“已經有冒險者製作出了自己的神階武器了嗎?他們的手腳真快。”莫馭聽著莉亞的報告,看了一眼後台的數據:“吳山居前台的貓果然是第一個啊……哦?今日有雨也已經開啟了任務,嗯,真不錯。”
讓冒險者們製作神階武器,設計配套的神階技能,不算一個完全新穎的主意。
莫馭在之前著手策劃冒險者們的神階之路的時候,就已經用【神階信仰】與【領悟值】打下了基礎,如今這些更新,便是在之前構築的框架之上的細化。
冒險者們之前的主職都是複製黏貼Npc的技能模版,使用簡單,升級容易,但畢竟不能完全適合每一個冒險者的神階。
這個世界的規則特殊,每個人攀登什麼樣的神階,是由他們的性格、喜好與所吸引到的概念所決定的。
概念不一樣,神階自然也會有區彆。
那些按部就班地使用複製技能,沒有什麼個人特色的玩家倒還好說,就這麼靠著係統升級下去也沒有問題;但對於已經吸引到概念的玩家們,不好好把這些概念給利用起來,未免就有些太過浪費了。
畢竟按照玩家們千奇百怪的性格和思路,總能吸引到不少不在世界陣營手中的概念。
彆的神靈打起神戰隻能靠自己努力吸引概念,但莫馭這邊卻能靠著無數富有個性的冒險者們撬彆家牆角,效率自然大大提升。