第339章 小精靈的培育法(中)(2 / 2)

一番討價還價之後,精靈們會從口袋裡拿出對應的名牌,把花苞果用專門的布袋兜起,再小心地塞入名牌。

莫馭:“……等一下,這些名字是崽崽們自己選的嗎?”

受伊萊娜的(不良)影響,莫馭也跟著叫起了小精靈崽崽。

“是的哦~!”伊萊娜快樂地一合掌,“雖然果實還沒有完全成熟,但這些小家夥已經擁有了自己的靈魂和思維,他們會選擇自己喜歡的名字,唔,這個挺講究緣分的,有的選名字超級快,有的就要磨蹭很久。”

她說著看向了一旁的某個精靈,那個精靈閉著眼舉著一顆果實嘴裡喃喃有詞:“這不行?那這……這也不行?再換……還不行?不,沒有更多選擇了,名字已經被記入族譜,不能隨意更換,趕緊選一個吧!”

莫馭:“……那要是所有名字都不喜歡會怎樣?”

伊萊娜掩嘴偷笑:“偶爾也會有這樣頑固的孩子呢!如果他們有自己特彆想要的稱呼,那我們也會尊重這些孩子的想法,他們喜歡的名字會被記錄下來,然後重新記在族譜裡。不過這樣一來,他們的授粉精靈就得返工,會多出不少活兒。

所以有時雙方會僵持許久,努力說服對方。”

——還真的怪有意思的。

這種特殊的生態與繁殖體係,大約也隻有這種奇特的魔法世界才有,但莫馭卻覺得挺新奇的。他把伊萊娜所介紹的內容都仔細地記錄了下來,準備整合以後作為世界觀背景中關於精靈的資料,放入玩家的資料圖書館中,等待玩家自己觸發。

的魅力之一,便是去探索那些超出自己的知識領域的新鮮事,無論是從未見過的美景、從未聽說過的人文風俗,還是奇妙的劇情故事乃至於獨特的世界觀,都是玩家們最喜歡的體驗。

哪怕這些文化與玩家們已知的理念天差地彆,哪怕一時之間雙方都無法理解對方的想法和腦回路,但那些探索的快樂不會因此而減少。

當然,在相處之後逐漸了解對方的文化底蘊和曆史承載,理解對方思路的由來與邏輯,然後逐漸在兩個相差甚遠的世界的不斷碰撞中找到互相包容、互相接納的中間點,則是一件更加讓人快樂的事情。

不過,這種事情說起來容易,做起來難,有多少人真的能夠靜下心來,完全打開心扉去了解自己從未聽過、從未意識到存在的文化呢?更多人看重的是眼前的利益,短暫的快樂與舒爽……要是世界上的所有人都能認認真真地去理解其他人,或許世上也不會有戰爭了。

像精靈這樣貌美的種族,大概會有不少玩家從心裡喜歡,願意去了解他們的文化,可對那些醜一些、怪癖多一些的種族——比如矮人們——大約就很少有玩家願意費那個時間和勁頭了。

或許有更多玩家隻喜歡打打殺殺、拚命esc鍵跳劇情、一言不合拿起武器就乾……不過遊戲策劃嘛,就得給所有玩家提供不同的玩法。

這個世界不缺打架,倒是要給考據黨提供足夠的素材才行。

莫馭這邊還在思考著策劃工作,待他回過神來的時候,手裡不知不覺已經被伊萊娜塞了不少布袋;被伊萊娜拉來當苦力的雷則要更慘一些,連背上都背著許多。

這位老父親的脊背看起來都彎了幾分。

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