第358章 遲來的正義(2 / 2)

終於來了!吳山居前台的貓精神一振,一看對話頻道,隊伍中也紛紛有人發言說接到了新任務。

【隊伍-蒼凜:哈哈,果然觸發新的主線係列任務啦!這種任務線應該和之前北境的那種差不多!接下來我們應該可以嘗試籠絡村民們占地盤了!各位兄弟姐妹們!讓我們把這個村子從光明教會的魔爪之下解放吧!】

她向四周看去,坐著的、躺著的、走來走去的村民頭上都多了一個黃色的歎號,那是支線任務的提示。

在這種多人開放式多環節主線係列任務之中,這些跳出的支線往往與居民們自身的困難相關,對於單個玩家們而言,屬於可做可不做的類型,因此被歸為支線任務。

但是之前也有玩家發現,清理支線本身也是一種推動主線任務的做法,有的支線清著清著,劇情就又回到了主線上。這樣一來,在玩家們麵對開放式劇情,不知道如何去推動主線係列任務之時,也可以順著支線任務按部就班地推下去。

玩家們稱之為‘支線逃課’法,也叫做‘保底戰術’。

有大佬玩家分析過,對於開放世界,製作組要控製玩家的主線劇情進度是有點困難的:比如說這個玩家往A方向做一點任務,那個玩家往B方向做一點任務,其他玩家往CDE方向推一點……大家都像無頭蒼蠅一樣到處亂撞,也不知道自己選擇的路是對是錯,這樣一來,很容易出現喜新厭舊的玩家們哪條路線都沒推到位就放棄了,或者兩條相反路線的玩家互相拉扯進度……

那麼整體的主線任務進度就會被卡住。

但無論玩家們對自己選擇的路是否迷茫,也不論玩家們是在向同一個方向使勁還是互相拖後腿,這個世界上永遠不會缺少看見感歎號就渾身難受的支線全清流派的玩家。

支線任務是製作組提前做出的遊戲內容,支線任務中的信息和情報是主線任務的拓展和延伸,做完支線任務,玩家們往往就會獲得製作組埋在劇情之中的遊戲提示,了解這裡的風土人情和民眾思想。

就算不能直接打出主線劇情的進度,也能獲得更多的線索與思路。

她們小隊的玩家和【為人民服務】戰隊的玩家們,已經非常熱情地湧上去,開始為村民們排憂解難了。

吳山居前台的貓先送皮塔回到他母親那邊,又與那位身體恢複了健康但仍顯柔弱的女人聊了幾句,見母子兩人的狀態的確是村民中少有的好,便放下心來,先去尋了蒼凜。

蒼凜正拉著隔壁戰隊的隊長深淵之下,在礦石交易所和村長談事情。出乎她意料的是,本來還有些劍拔弩張火藥味十足的緊張氣氛,在村長看到她出現後,就立刻消散了大半。

“什麼情況?”她悄聲問蒼凜。

“哎呀,你們是麵點之神的人啊……早說嘛!”老村長露出一個大大的微笑,臉上的皺紋都被這個笑容撐開了,“那話就好說了!”

喜歡克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃請大家收藏:克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃小書包小說網小說網更新速度全網最快。

上一頁 書頁/目錄 下一章