第46章 玩家與新玩法(2 / 2)

【這波啊,這波是老地圖新啟用!】

【這遊戲的設計思路和那種一個階段一個地圖的升級流不一樣吧,更偏向開放世界畫風,地圖開了想玩什麼都可以。雖說有主線的引領作用在,但是玩家們在哪片大陸玩什麼都能一定程度對主線任務造成影響。

誰能想到這次的龍龍任務就是在南洲的小村莊莫名其妙打出來的呢?可見老地圖上仍有很多我們未曾探索出來的秘密,並不是主線走過的地方就玩完了!】

【這樣也更合理啊!不然現在才4.0,這個星球的地圖都要被我們開完了,再接下來總不能上太陽上去遛一遛吧!】

【我感覺比起其他網遊的每個新版本換一波主城舞台的做法,這個網遊的舞台一直是歐澤利亞星球本身,主線是順著時間軸推進的,新舊地圖的影響並不大,在這星球上任意地方同一時間發生的事情都在影響著這個星球的未來,新老NPC都在隨著主線的進程發生變化。】

【嘶,這是多大的更新量!】

【每次都覺得這遊戲的製作組把算力和投入都花在了奇奇怪怪的地方,但不得不說,就是這種龜毛的小細節和大投入讓這個世界變得真實了起來,如果沒有AI技術節省人力物力,我們恐怕再過幾百年也很難看到這樣的遊戲上市吧……】

【在不使用侵權數據庫的前提下的AI技術還真是挺牛逼的,彆說,這遊戲的AI技術是真厲害,感覺那些NPC都已經發展出自己的思維能力了,一點不像是在數據庫裡翻找答案的人工智障。】

【這也需要超級大的前期投入啊,就算AI能夠運算輔助生成地形、動畫,初期的動植物、人類、奇幻種族建模庫也得製作組自己做……而且全網找不到相似設計,這說明從一開始這遊戲就是在自己建造完全獨立的素材庫啊!

NPC的AI也是一點一點靠著玩家們互動練出來的,當年內測的時候,小小的阿姆特村裡全是人工智障呢,哪有現在的NPC這麼靈活,還會反坑玩家,比刁民還刁民。】

【都是被你們這幫人教壞的啊(搖頭晃腦)(唉聲歎氣)】

【都是被你們這幫刁民教壞的啊(搖頭晃腦)(唉聲歎氣)】

底下的玩家又發生了人傳人現象開始複讀,一片嘻嘻哈哈好不熱鬨。

【說回正題,有誰知道領主大人當年都和銀龍走過哪些地方?難道我們要靠人海戰術用雙腳丈量南洲的每一寸土地,走到哪算哪嗎?】

【我記得領主弟弟有寫過領主大人的小說,準確性不大清楚,但好歹有地點的吧?】

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