第65章 釣魚佬(1 / 2)

眾所周知,釣魚是一項七分天注定,三分靠打拚,以運氣決勝負的項目。

魚咬鉤才隻是宣告戰鬥開始的第一步,接下來就是雙方意誌與體力的對抗。

魚線不能繃得太緊,否則就會在雙方的拉扯下繃斷,一開始必須順著魚的節奏,在魚猛力竄逃之時適當地放出魚線,然後在它魚一路狂奔耗儘體力、以為逃出生天停下來喘氣之時迅速收緊,再把它扯回原點。

理論是這樣沒有錯,但現實中還會遇到各種各樣層出不窮的小麻煩:比如說魚的衝勁太猛、逃的距離過長,魚線不夠用;魚紮入海底礁石或其他障礙物中卡住根本出不來;螳螂捕蟬黃雀在後,魚被魚鉤劃破身體、逸散的血引來更強大的海中捕食者;船小魚大,船被拉翻或者是釣魚人落水……

對釣魚佬來說,殺破重重阻礙,在這場艱巨的拉扯戰中獲得最後的勝利才是最重要的事情,隻要能拍到抱著魚的照片或是拿到魚拓就是人生贏家,至於最後是把魚收藏進背包、吃掉還是放生,那都是小問題、好商量!

製作組很能體會釣魚佬玩家們的心態。

於是在4.0更新後,所有釣魚的玩家在起魚出水的那一刻會得到係統的三張抓拍——【起魚三連拍】。這玩意就跟遊樂園中過山車的抓拍照片一樣,能抓拍到魚獲出水的那一刻與釣魚人同屏的精彩畫麵,因為能準確記錄玩家們那一刻的驚喜表情,很受玩家們的喜愛。

——還有最關鍵的一點是,把魚釣出水麵仍然不等於釣魚成功,魚仍有掙脫落跑的可能。有了這【起魚三連拍】,至少那些臨門一腳功敗垂成的玩家們不會太過難受。而且這玩意不但有電子版還給實體照,超級方便玩家顯擺展示。

‘你怎知我釣到紅龍了’與‘煙波釣叟’已經遛魚遛了兩個小時,不管是魚還是玩家,雙方消耗都十分巨大,然而那海中巨物到現在還沒有現身,玩家們隻能看到海中一大團隱隱綽綽的黑影。

“不知道這到底是個什麼玩意,”釣叟說,“是魚嗎?感覺不大像,形狀有點圓。”

“隻要不是什麼破鞋子破家具就行。”紅龍咬牙拉扯,“就憑這手感,我敢說肯定是隻活的!”

“會是魚王或者魚皇嗎?”釣叟充滿期盼地問,然後他轉頭問那個克總狂信徒:“喂,船家,這片海域的魚皇是什麼?”

“魚皇?”狂信徒迷茫地重複著這個沒怎麼聽過的詞彙,然後瞬間頓悟:“這片海域唯一的帝王就是我們偉大的天父和救主、拉萊耶之主!”

“得,瘋的徹底。”釣叟說,“我知道我們很牛,但再怎麼樣我們也釣不上克總吧?”

他轉頭看向紅龍:“你用的什麼餌?”

“我自己打的蜂蜜甜磷蝦和魚泥團子,絕對美味!”紅龍嘖嘖幾聲,“我還放了自己磨的芝麻油,那香味,嘖嘖,香飄十裡!我要是魚我也愛吃!”

“……你這餌料和方子能給我一份嗎?”

“當然可以……嘿!再來幫我一把,這玩意要力竭了!”

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