第362章 你說的這個思路,是我提出來的(2 / 2)

“常總您好,我是來自華夏科學院計算技術研究所的研究員,魏方超。”

“關於您剛剛提到的,分界麵與模型表麵所成夾角不能過小的問題,我們在實際工作中接觸過一種新方法,就是把原本的三角形網格轉化為一種偽四邊形網格,也就是一條邊的長度無限小的四邊形,實際操作下來,可以做到完全避免出現這種情況,您覺得這個思路怎麼樣?”

常浩南剛聽到對方說有新方法的時候,整個人幾乎瞬間就變精神了。

上課這種事情講究的也是一個正向反饋,有人願意互動,尤其是高水平互動,對於在台上的人來說實際上是一種相當有效的激勵。

然而聽完對方後麵具體說的內容,常浩南差點被還沒咽下去的水嗆到。

就連坐在第一排側麵的姚夢娜都低頭捂住了額頭。

從她不斷抖動的雙肩來看應該也是在憋笑。

“咳咳……”

常浩南稍稍平緩了一下,

“說實話,我不太好評價。”

“因為這種思路,正好就是我在去年提出來的……”

畢竟無形裝逼,最為致命。

提問的那名研究員半張著嘴看向講台上的常浩南,滿臉都是震驚。

現場也爆發出了一陣輕笑聲。

實際上這是當時剛到601所的時候,數字化設計組在對八三工程設計方案進行參數化建模過程中麵對的諸多問題之一,常浩南正是靠這種有些取巧的辦法解決了問題。

隻是就連他也沒想到,這種隻是作為臨時手段的思路,通過不知道什麼渠道,竟然被推廣了開來。

不得不說,這個年代的仿真模擬手段著實匱乏。

“言歸正傳,其實這個問題,更專業的叫法應該是並行非約束四麵體網格生成方法,我當時提出那個偽四邊形思路雖然可以在保證網格質量和網格生成的成功率,但應用對象的求解閾不能太大,否則很容易影響到數值穩定,最終降低方法和程序的魯棒性。”

“另一方麵,那種辦法在操作上也有困難,如果采用人工操作,那麼大量的三角形轉化成偽四邊形是相當繁瑣的工作,而如果使用自動生成,那麼邊長為0的偽四麵體網格對於目前的生成方法而言計算難度很大,需要占用巨大的內存不說,消耗的時間也往往是我們難以承擔的,關於這一點,如果在座的有搞建築結果設計的同誌,應該會深有體會。”

說到這裡的時候,常浩南注意到下麵有不少人點頭,顯然是為此困擾已久。

“不知道我解釋清楚了沒有?”

常浩南重新看向剛剛那位提問者。

那自然是清楚了的。

後者連忙點頭,然後坐了回去。

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