葉風傳送而來的這座主城名為明光。
是十大主城之一。
城內建築不多,但麵積很大。
而轉職的地方就在主城最中心。
一座高塔直入雲霄,非常地醒目。
葉風徑直走了進去。
裡麵的空間非常地寬敞。
由於沒有任何玩家,顯得十分空曠。
但四個npc的位置還是一眼就能看到。
由於《天域》是一款自由度極高的遊戲。
這裡麵的職業選擇也是種類很多。
隻是粗略地分為物理近戰、物理遠程,法係近戰和法係遠程。
而每個大類裡,會根據玩家的傾向,選擇不同的小類。
比如物理近戰裡,就有戰士、騎士、劍士等。
物理遠程,也有弓箭手,魔劍士等。
法係裡也是種類繁多。
冰法,火法,牧師,術士……
這還隻是基礎職業而已。
如果玩家運氣好,在前期接到一些特殊任務,就有機會獲得稀有職業。
而像葉風一樣,獲得隱藏職業的,更是少之又少。
在前世,即便是天域中知名的一批頂級高手裡,擁有五星級職業的,比例也並不大。
而是隱藏職業的,更是屈指可數。
葉風想到這,心情還是有點小激動。
前世庸庸碌碌,最終淪為炮灰,不甘死去。
這一世開局就獲得逆天天賦,更是依靠先知獲得了最好的起點。
命運的齒輪,就要由自己推著轉動了!
他的隱藏職業名為劍修,自然就是物理攻擊類的職業了。
可走到前,他卻有點遲疑了。
自己到底算是近戰還是遠程?
他拿出轉職證明,分彆在兩個試了下,居然發現都能觸發對話。
也就是說,他可以任意選擇近戰還是遠程。
這樣的驚喜,倒讓他有些意外。
事關以後發展,葉風還是仔細考慮了一番。
近戰是傳統類職業。
職業特性是體力增加的氣血提升50%。
加點的話,就偏向力量,輔加體力和耐力。
整體特點就是物理攻擊高,抗性也不錯,無論是刷怪還是跟人對戰,都是下限高上限也不低的萬金油職業。
但缺點也很明顯,麵對遠程以及法術攻擊,就容易被針對。
而物理遠程的話,代表職業就是弓箭手。
主要特點是攻擊距離更遠。
職業特性是敏捷點數可以增加射程以及暴擊傷害。
加點側重力量和敏捷。
攻擊速度更快,暴擊傷害上有優勢。
但抗性自然就差了不少,如果被近戰近身,幾乎就是一邊倒的吊打。
而同為遠程,範圍攻擊不如法術類,隻是靈活性更好一點。
但它的極限爆發力又不如法係。
前世這個分類,選擇的玩家並不多。
蓋因為想要玩好這種類型的職業,方方麵麵都不能差。
裝備技能,甚至是操作。
都得達到很強的程度,才能跟彆的職業類型去比。
在前世,並沒有出現物理遠程類的真正高手。
按理說,葉風選擇物理近戰的話,是最保險的。
比彆人多的屬性點,和合成天賦。
讓他無論是基礎屬性,還是裝備技能,都永遠比其他玩家多。
選擇近戰的話,幾乎能讓跟自己永遠立於不敗之地。
無論是單挑還是團戰,都是核心中的核心。
但葉風知道,這並不單純隻是個遊戲。
將來會影響到現實的。
在真正的戰場上,短兵相接的永遠隻是小兵。