對於這個隱藏的進階挑戰,葉風十分詫異。
前世貌似沒人分享過有這東西啊。
他不知道是當時的頂尖玩家沒達到觸發條件,還是以他的圈子沒資格了解。
這一世,倒是新鮮。
“傳奇級進階擊敗1隻1階0級卓越級boss怪物(10分鐘內),失敗後任務消失,正常獲得卓越級進階獎勵,是否接受?”
看完任務介紹,葉風眨了眨眼。
就這?
如果說之前,葉風還有點忐忑的話。
這會內心已經是毫無波動。
一個1階0級卓越級的boss而已。
他剛才在副本,連1階10級的都搞定了。
這會就更簡單了。
隻是時間上的要求,讓他認真了下。
不到5分鐘,就將其解決,走了出來。
大廳裡響起了鞭炮聲。
主城外放起了煙花。
在各種歡慶的氛圍中,葉風完成了進階。
“恭喜你,完成了第一次進階。”
“你的等級上限提升到了1階20級。”
“你獲得3個技能槽位置(其中被動類技能上限為1),4轉前可使用道具隨時替換重新學習。”
“你完成了傳奇級進階,獲得了全屬性提升50%的獎勵。”
“傳奇級進階剩餘名額8。”
“檢測到你所在的新手村首次完成了破障任務,屬性獎勵翻倍(前10名生效)。”
“你獲得了全屬性提升100%的獎勵。”
“你獲得了暴擊率+5%的加成。”
“你第一個完成了進階,特殊屬性提升效果額外增加50%。”
“你獲得了暴擊率+7.5%的加成。”
“你獲得了進階特性【階位壓製】。”
【階位壓製】麵對低於你一個階位的目標(怪物以及玩家均有效),你將獲得10%最終傷害加成、10%最初傷害減免的增益效果,該效果無法被裝備屬性、特性以及技能效果抵消。
葉風沒想到。
原本50%的全屬性提升,在自己無意間破障的情況下,居然還得到了翻倍的加成。
倒是意外之喜。
而首次完成進階,特殊屬性也多增加了50%,屬於喜上加喜。
至於階位壓製,這是每個進階者都自帶的特性,即便是完成最普通品質的進階,也會擁有。
倒沒什麼稀奇的。
就在葉風這樣想的時候。
由巨大字體組成的係統公告突兀地出現了。
“玩家【劍劍劍】第一個完成了進階,獲得了20點自由屬性和5點權限點的獎勵。”
“玩家【劍劍劍】第一個完成了第一次進階,當前[階位壓製]效果提升50%。”
“玩家【劍劍劍】第一個完成了傳奇級進階,[階位壓製]效果永久提升20%(可累計)。”
又是權限點?
葉風吸了吸鼻子,這東西到底是乾啥的……
自由屬性點屬於錦上添花,而階位壓製的提升則讓他徹底瘋狂。
他打開自己的麵板。
果然價位壓製的效果已經發生了變化。
【階位壓製】麵對低於你一個階位的目標(怪物以及玩家均有效),你將獲得18%最終傷害加成、18%最初傷害減免的增益效果,該效果……。
足足18%的加成。
而且以後每次進階,都有20%的永久提升。
葉風激動之餘,心中狂跳。
如果自己每次都是第一個進階的話,會不會每次都有50%的當前提升?
如果是這樣的話……
他深吸了一口氣,讓自己平靜下來。
不用太激動,等到下一次進階的時候就知道了。
眼下,他最期待的,就是作為史無前例的九星級職業,升級後的效果是什麼樣的?
“你是否花費點經驗,提升等級?”
足足10倍的經驗需求,讓他僅僅隻是提升1級,就有高達12萬點的需求。