對於一般玩家來說。
在技能數量有限製的情況下,攻擊技能肯定是首選。
畢竟。
有更多的攻擊技能,才能豐富自己的攻擊手段和攻擊上限。
提升刷怪的效率。
以及,對抗boss的底氣。
可葉風偏偏是個異類。
由於兩大天賦的原因,他並不缺基本屬性和極品裝備,攻擊力就已經很高了。
更確切的說。
他的攻擊不怎麼依賴技能。
很多時候,平砍就足夠解決一切了。
之前學習的主動技能裡,倒是學了好幾個輔助類的技能。
以及加強控製力和削弱控製類效果的技能。
導致他除了暴雨劍法,居然再沒學習任何一個攻擊技能。
就這。
暴雨劍法還是個單體爆發類的技能。
群攻類的技能,是一個都沒有。
前期靠武器的特性效果。
最近則靠的是裝備上的特性。
經曆了被圍困圍攻這檔子事。
葉風覺得,也是時候完善下自己的進攻手段了。
所以。
5階學習的兩門主動技能裡,都是攻擊類。
【光明裁決】(8)
等級8\/8(史詩級)
消耗點法力值,對當前的單體目標發動一次基礎攻擊*960%傷害和附加敏捷點數*10的神聖傷害,同時有96%的幾率使其陷入沉默狀態,無法使用技能。
持續時間15秒
冷卻時間3分鐘
滿級效果額外消耗10倍法力值,優先度提升至神話級,沉默時間提升至30秒,攻擊效果受碾壓效果和暴擊傷害影響,除基礎攻擊外,附加的神聖傷害提升為五維屬性點數*10。
這門單體技能雖然初始效果隻有30%的幾率沉默目標。
但在提升至滿級後,概率暴漲至96%。
幾乎是比重。
而基礎攻擊的傷害,在合成了8次後才有這樣的效果,隻能說是中規中矩。
好在滿級效果的特性還不錯,不但可以提升優先度。
攻擊的上限也再有提升。
【劍氣衝霄】(8)
等級8\/8(史詩級)
消耗點法力值,向天空發起劍氣,散落在攻擊距離內的所處範圍內,對目標造成基礎攻擊效果*160%的傷害;當該傷害造成秒殺的效果後,被秒殺的目標數量超過蘇處範圍內數量的75%,則在3秒後,對你所在範圍內再次發動一次劍氣傷害效果,重複的劍氣傷害再多連續發動3次。
冷卻時間3分鐘
滿級效果當你裝備的劍類武器品質達到傳奇級以及以上時,將會在原有的傷害基礎上額外提升相應比例的傷害。(傳奇級提升20%,史詩級提升30%,神話級提升50%)
這是一門群體內攻擊的技能。
雖然傷害係數不高。
即便提升到滿級後,也隻有基礎攻擊效果的160%。
但勝在攻擊範圍的成長性強。
隻要葉風的攻擊距離越遠,這技能造成的傷害範圍就越大。
更彆說。
如果對該區域大部分目標造成秒殺,還能觸發再來一次的效果。
按葉風目前的傷害,堪稱是刷怪神技。
至於滿級效果,也沒有讓葉風失望。
他目前的武器可是神話級,也就激活了最大提升比例的傷害。
而且。
這個提升的幅度,並不是從160%提升到210%。
而是直接提升到了320%!
這個幅度提升之大,簡直相當於把一門史詩級的技能提升到了神話級!
最後一個技能槽的位置,葉風自然是留給了被動技能。