葉風臉色凝重。
這樣簡單計算的話,BOSS的防爆率最少都在在90%以上!
而就在他使用了流光後,移動速度大增。
葉風靈活地技能特性,讓自己的射程距離再次增加。
在BOSS襲來之前,再次劈出了數道劍影。
但在這幾道傷害中。
造成的暴擊傷害,也隻有1000萬出頭而已。
對比對方10億點的氣血,簡直是九牛一毛。
當葉風知道普通攻擊無法對對方造成致命傷害,轉而使用神聖裁決的時候。
第一次,被直接免疫。
第二次,倒是結結實實地命中了對方。
可也隻打出來堪堪超過2000萬點的傷害。
更讓葉風鬱悶的是。
96%的幾率下,對方居然都沒能被沉默,依然技能用的飛起。
葉風估計,這也是對方神話級特性的效果。
不但減弱了自己消耗了10倍法力提升到神話級優先度下的傷害。
甚至還降低了技能觸發控製效果的幾率。
葉風足足攻擊了三分多鐘,BOSS的氣血隻掉了幾千萬。
自己的攻擊拿對方沒辦法就不說了。
而BOSS的反擊手段,也是強的離譜。
隨手一個控製技能,就成功將葉風控製在了原地。
即便靠著腰帶附帶的【精神抵抗】效果,自動消耗了30%的生命值抵消了。
但BOSS居然連著使用起了控製類技能。
【精神抵抗】這個特性每分鐘隻能生效兩次。
連著兩次抵消了對方的控製,葉風氣血上限已經下降到了60%。
而在BOSS連續第三次的控製技能下,終於是無能為力。
而對方將葉風控製住後,上來就是一個強力的單體輸出技能。
直接將葉風的氣血打掉了十分之一還要多。
神話級鎧甲的特性被迫發動。
[神·金剛護體]:當你的氣血低於50%時,雙防增加240%,氣血恢複速度增加120%,持續3分鐘,冷卻時間:20分鐘。
在他的防禦提升後,BOSS的攻擊傷害瞬間低了很多。
但BOSS瞬間就改變了策略。
連續幾道真實傷害類的技能下,葉風的氣血一降再降。
甚至在接連的輸出下,氣血直接降到了穀底!
好在。
神話級鎧甲的另一道特性發動。
[神·壁壘屏障]:當你的氣血低於10%時,獲得一個絕對無敵的防禦狀態,每秒自動恢複1.2%氣血,持續1分鐘,冷卻時間:5分鐘。</p