原本能扛兩三劍的怪物們,如今大部分隻需要一劍就能將其秒殺。
哪怕是頭目,也完全擋不住第二劍。
也就是BOSS,能讓葉風多出幾劍。
不過以他現在的抗性能力,即便是BOSS也隻能對他造成微弱的一點傷害了。
而在強大的恢複能力下,很快傷勢就消失了。
這次通關了副本,終於獲得了SSS級評價。
地上散落的一大堆獎勵,就是對他最好的回報。
葉風一一撿起查看著。
五瓶精神恢複藥水。
聞了下,似乎比馬東他們獲得的那幾瓶味道更濃鬱。
估計效果也會更好。
還有五瓶傷勢恢複藥水。
正好葉風的腿上被最終的BOSS臨死前的爆發一擊下,直接打破了護盾,讓他受傷流血了。
隻是輕輕嘗了口藥水。
還沒一分鐘的時間,傷口就消失不見了。
效果,簡直好的驚人!
除了這十瓶藥水,還有一本技能書跟一個戒指。
戒指好像是增加敏捷的。
葉風戴上以後,感覺身體輕盈了不少,出手也更加流暢自然了。
經過了幾次具現,葉風也發現從遊戲中具現裝備,和現實中秘境打到裝備的不一樣。
遊戲中具現出的裝備,自己具現的隻能自己使用。
而現實中獲得的,則沒有這個限製。
另外一點不同,就是關於裝備的效果了。
遊戲中的裝備具現到現實,效果威力可能隻有遊戲中的百分之一左右,相差甚遠。
而現實中的,則是很明確的提升,雖然幅度也不大,但效果感受的更加真實和清晰。
葉風也是因為有了想法和策略。
看來。
從遊戲中帶出來的,最重要的還是基礎屬性。
至於裝備和技能,也不能盲目地具現,需要挑選適合的,才能在現實裡有點用處。
而現實中掉落產生的,無論是技能還是裝備,實際都更加珍貴。
除了這個戒指的效果不錯外,掉落的技能書也相當不錯。
本身顯示的品質是傳奇級。
效果則是閃爍類型,可以指定位置,傳送一截距離。
這讓葉風來了興趣。
實際