“我可以問問遊離數據是什麼嗎?”蘇柚相信對方肯定可以聽到自己的話,至於會不會回答,她並不抱太大的希望。
不過即便對方不回答,她的內心其實已經隱隱約約的有了一個模糊的答案——不管遊離數據是什麼,但是成為遊離數據肯定是一件不好的事情。
等了幾秒都沒有反應,就在蘇柚以為自己不會得到答案時,原本被她關閉的窗口重新出現,窗口上麵的內容是針對她所問出的問題給的答案。
和上一個窗口不同的是,前者必須她主動關閉,而這一回的窗口僅僅隻出現了不到三秒鐘就消失了,好在蘇柚還是抓緊時間看清了上麵的內容。
【遊離數據是一種會增加數據化世界的負荷的數據,積累過多會導致數據化世界崩潰,執行係統會定時清理遊離數據,以維護數據化世界的穩定。】
總結:成為遊離數據會被執行係統清理。
說委婉一點是清理遊離數據,翻譯一下就是被抹殺。
或許是因為執行係統之前就說了消極等於死亡的事情,所以蘇柚對此並不算特彆意外。
彆人的情況如何她不清楚,但如果城主玩家長時間不建立領地,的確算是一種消極遊戲的態度。
隻不過這時間……的確有些緊迫。
雖然第一個窗口並沒有明說規定時間是多少,但就憑領主令牌後方的消失倒計時,以及‘領主令牌是建立領地的必須道具’這句話,蘇柚就知道,她的時間隻有三天。
但她玩的那個遊戲中,城主玩家平均建立領地的時間是五天,除非是刻意刷記錄的大佬會在三天內建立領地,一般人都會將時間拖到三天之後。
因為城主玩家一旦建立領地,係統就會開始計算暗生物(一種以摧毀領地為目的黑暗生物)進攻領地的時間。
在遊戲的第三天早上八點之前建立領地,會使得第一批暗生物進攻在第十天出現,而超過這個時間創建領地,則是會在第十五天才出現第一批暗生物。
換句話說,如果第三天建城,玩家隻有七天不到的準備時間,但如果卡著第四天建城,他們有足足十一天的準備時間。
雖然第一批暗生物很弱,但對於什麼都沒有城主玩家而言,他們更弱,所以這四天的準備時間顯得彌足珍貴。
除了暗生物這一因素之外,不在三天內建城的另一個原因是,在不考慮運氣因素的情況下,玩家本身也難以在三天內收集足夠的建立領地的物資。
也就是說,蘇柚現在不僅僅要思考如何在三天收集足夠的物資建立領地,還要思考自己如何對付被提前的暗生物進攻。
既然拖著不建立領地算消極,那麼看著領地被摧毀肯定也算消極,結果自然也不言而喻。
第三天,第十天,這兩個時間點就像是兩根束縛著蘇柚咽喉的鎖鏈,也好似兩個定時炸藥,隻等時間一到,如果她還沒能正確的剪斷炸彈引線,那麼一切就結束了。
……
想到這裡,蘇柚微微抿唇,腦海飛速運轉的同時,目光也在掃視四周,尋找著等會兒的行動路徑。
曾經的遊戲雖然沒有領主令牌,但是建立領地的條件和現在類似,也是需要建設城心火。
城心火按照字麵意思理解就是‘城池中心的火焰’,它代表著一個領地的生命,一旦熄滅,便意味著這個城池的‘死亡’。
‘火燃而城生,火滅而城亡’,這便是對城心火最貼切的描述。
蘇柚剛剛看了城心火的建造材料,和她記憶中的一模一樣都是【木板*5,石料*5,火焰石*1】。
其中,木板和石料都是基礎的建築材料,前者由砍樹得到的木料合成得到,後者是挖礦或者拾取地麵上散落的碎石合成的。
既然都是基礎材料,自然不難獲得,隻是時間問題。