29.特質(2 / 2)

舉個容易理解的例子:

同樣是讓一個npc去砍樹收集木頭,不同的情況有不同的話術。

針對忠誠高好感低的npc。

玩家:‘建設領地需要一批木頭,有了這一批木頭,我們的領地各方麵條件會更加完善,我相信你是一個很有實力的人,有能力可以為領地做出這份貢獻。’

針對忠誠低好感高的npc。

玩家:‘朋友,我需要一批木頭來製作一些東西,但是我最近比較忙,抽不開身,所以希望你能幫助我收集一些木頭……你答應了?真的是太謝謝你了!’

忠誠,是針對整個領地的忠誠。

好感,是針對玩家本人的好感。

除外,好感其實也不僅僅是好感,而是針對玩家本人的‘忠誠’。

雖然可能看上去很複雜,但其實隻要不是那種比較奇怪的npc,又或者隻要玩家本人是個正常人,這兩個數據都不難提升,所以並不是什麼特彆大的問題。

然後是天賦。

天賦就是字麵意思,天賦數值越高,代表這個npc領悟相關技能所需要花費的時間越少,熟練度提升的也越快,創新的能力也越強,所以天賦這個數值肯定是越高越好。

一般情況下,天賦是出生就注定的,後天無法提升。

在npc的信息界麵中,隻會顯示數值大於50的天賦,如果低於50,那就屬於平常人的範圍,一輩子最多隻能提升至該天賦技能的中級,所以沒有什麼顯示的必要。

與天賦相對應的就是技能了。

三個npc都是兩個可培養天賦,在現有的技能中,隻有多雅是擁有兩個技能,並且其中一個技能還處於瓶頸狀態,隻要願意花資源培養,她很快就可以突破成擁有中級弓箭的戰鬥型npc。

npc是看不見這些數據的,所以他們並不知道自己的天賦是什麼,也無法根據自己的天賦學習相關的技能。

就像是多米,明明她天賦最高的應該是烹飪,但卻隻擁有初級縫紉技能。

蘇柚招募特殊npc為的就是他們的技能,所以單單是多米天賦與技能不匹配這一點,蘇柚就不會選擇她。

她現在可沒有現成的廚子可以教多米烹飪,所以蘇柚需要的是技能與天賦匹配的npc。

何況多米還擁有【孤僻】這一特質……

特質,可以理解為一個npc的性格特點,一般情況下npc的特質和他的經曆有關。

比如多林,因為他的木匠天賦高,所以被人吹捧,因此性格自負,逐漸有往‘傷仲永’的方向發展的趨勢。

還有多米和多雅,一個因為從小被欺負所以不喜歡和陌生人交流,所以性格‘孤僻’;一個因為父親的死亡,造成了某些‘陰影’……

這些都是和她們的故事緊密聯係的。

特質有好有壞,但總的分為三種顏色,一般的npc都會有一個紅色的壞特質和一個綠色好特質,又或者隻有一個藍色的,不好不壞的特質。

認真,靈感,勇敢,敏捷,這些就屬於好的特質,這一點從介紹中也能看的出來。

至於不好不壞的特質……

rg。rg

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