41.命運事件(2 / 2)

消失後每隔一段時間,就又會出現。

蘇柚看著事件II還未消失就知道,今日或者明日至少還會再來一個npc……這些都是經驗所得,並沒有什麼規律。

……

查看完領地信息,蘇柚便打開了建築列表,她看似隨意的翻了翻建築列表,將其中幾個建築做了標記之後,便開始準備建造其中一個建築的材料。

她目前最需要的建築主要有三個,分彆是:初級農田,任務大廳,以及倉庫。

【初級農田】

消耗:木柵欄*10,柵欄門*2,灰燼*20

建造工具:鏟子

消耗時間:120分鐘

建造條件:需建造在鬆軟的土壤上

介紹:一塊可用於種植植物的農田,因條件有限,隻可種植低級植物。

【任務大廳】

消耗:木板*10,大理石磚*5,石磚*5

建造工具:無

消耗時間:300分鐘

建造條件:需先建造懸賞板

介紹:可用於接取或發布任務的地方,與懸賞榜合並後可開啟區域懸賞(即附近一定範圍內的所有勢力都能查看到你所發布的懸賞,聲望越大,範圍越大,響應概率越高)。

……

這兩個建築之所以是前期最需要製作的,是因為這兩個建築是影響一個領地發展以及繁榮度的重要建築。

比如農田。

農田是為數不多的,可以持續產生繁榮度的建築。

彆的建築都是建成之後,直接為領地增加一定的繁榮度,而農田是根據農田的產出計算的繁榮度。

也就是說,在農田可以無限種植的前提條件下,種完了收,收完了接著種,繁榮度也會隨著農田的收獲逐步上升。

雖然上升的幅度並不大,但卻是最穩定的一種增加繁榮度的方式。

但如果要通過建築和人口提升繁榮度,那就需要消耗大量的材料和時間,因為沒有什麼建築是不耗費材料的。

收集材料需要時間,建築也需要時間,相比較之下,都不如農田來的穩定輕鬆。

畢竟種田種下去後,便不用再多管了,最多澆澆水,拔個雜草……這些都遠比收集建築材料來的輕鬆。

然後是任務大廳,任務大廳最大的作用並不是接發任務,而是區域懸賞。

如果僅僅隻是需要前兩個功能,那麼懸賞榜就可以代勞,完全不需要再耗費這麼多的材料去製作任務大廳。

區域懸賞的意思是,可以將任務大廳當成以前的一個可以‘通網’的平台。

rg。rg

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