至於領地幸福度,這是一個比較特殊的數值,它的判斷依據和領地居民的平均幸福指數有關, 同時還會嚴重影響居民行動。
當幸福度過低時,居民每天悶悶不樂,整個領地會陷入一個低氣壓的狀態,在這個狀態下,一切生產力行動力效率全部降低。
同樣的,如果幸福度夠高,那麼領地居民整天都很開心,大家都友好和睦的相處,每天都處於一個溫馨愉悅的環境之中,生產力行動力效率自然就增加了。
從某種角度來說,這也是為了防止玩家一次性招收大多的人口,卻無視基礎的發展,一昧的隻想著用人海戰術解決問題。
人口越多,想要提升幸福度就越難,所以為了穩步發展,必須慢慢增加人口,在提升人口的同時讓大家產生幸福和歸屬感,而不是毫無節製的,一次性就招募十幾二十,甚至幾十個幾百個人。
這樣做隻會讓領地幸福度直接崩壞,然後……然後這個領地就沒有然後了。
幸福度一共六個等級,通常情況下絕大部分領地都處於‘一般’或者‘良好’狀態,這兩個等級不會有任何正麵效果,也不會有任何負麵效果,屬於一個最平衡的狀態。
如果當領地幸福度是‘惡劣’或者‘差勁’,那就會出現之前所說的效率降低的情況,處於‘滿足’與‘優秀’則會出現效率增加的情況。
……
因為這些信息都和以前的一樣,所以蘇柚接受良好,很快就看完了全部的信息,然後關注起最後一條比較重要的信息——排行榜。
在看排行榜前,蘇柚將‘A1-16’這個編號反複的看了好幾遍。
這已經不是她第一次看見這個編號了,她也能猜到這個編號應該是屬於她的,執行係統給每個進入數據化世界的人類都編了號。
至於編號的依據是什麼,這個編號是否有特殊含義,暫時不得而知。
不過,蘇柚相信自己總有一天會知道的……
“時間排行榜、擊殺排行榜、戰損排行榜、綜合排行榜。”蘇柚想要點開這個排行榜看,但她發現她除了能夠看見自己的排名和信息之外,其他人的排名和信息全部都看不見,她隻能看見編號……和她這個‘A1-16’極為相似的編號。
比如——
【擊殺排行榜】
1.B1-11
2.B2-13
3.D1-12
……
1-16號
……
蘇柚看不懂這些編號,但也從中發現了一些規律,比如編號最前方的字母她隻看到了A、B、C、D這四個。
還有,被‘-’分隔開的數字沒有重複的……至少蘇柚看完一整個排行榜,足足一百個排名之中,她都沒有看見兩個相同的。
而且她還發現,‘-’後方的數字,蘇柚找不到十以內的數字。
換句話說,有-11,-12,-13……甚至一直到-100,蘇柚幾乎都看見了,但她沒有找到-10,-9,-8……
她總覺得這不是巧合,而是故意的。
(本章完)
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