480.獸潮5(2 / 2)

三個小時後,是下午四點。

“從早上八點開始是第一波獸潮,第二波獸潮是十一點,第三波獸潮是下午四點……第一波獸潮會提前一個小時通知,後續兩波獸潮的間隔時間分彆是三個小時和五個小時。”

蘇柚看著新出現的兩條信息,然後再結合上一次的信息,她大致得出了這麼個結論。

有了這個結論之後,她可算明白自己之前覺得哪裡不太對勁了。

因為獸潮的刷新時間是固定的,換句話說,如果沒能在下一波獸潮刷新之前將上一波獸潮解決乾淨,那他們就需要同時麵對兩波獸潮的敵人。

“……難怪這麼好心,原來難度增加了。”蘇柚之前就覺得係統好心通知獸潮刷新時間的事情不對勁,現在看來,果真如此。

原先她所經曆過的獸潮並不是這麼刷新的,曾經的獸潮雖然不會通知刷新時間,但在上一波獸潮的野獸死亡率低於70%之前,就一直都不會刷新下一波獸潮。

哪怕是最高難度的獸潮,也必須等上一波獸潮的野獸死亡率高於50%之後,才會刷新下一波獸潮。

這屬於獸潮的刷新機製之一,所以經常有人會特意估算獸潮的數量,然後將野獸的死亡率控製在70%以下。

比如這一波獸潮刷新了一百隻野獸,那隻需要擊殺小餘七十隻野獸,保留至少三十一隻野獸,那就永遠都不會刷新下一波獸潮。

這種方法雖然損失也不小,但卻可以將損失控製在可以接受的範圍內,尤其是對於大型獸潮格外有效。

後續遊戲官方雖然對這種卡機製的方法進行了一些修改調整——比如獸潮存活時間越長的野獸,屬性也會隨著時間的增加而增加。

可即便如此,這個方法隻要沒有被取消,那還是有可取之處的。

於是,又有人特意計算出了獸潮野獸的屬性隨著時間增長的曲線,找到了收益最大的擊殺時間點……總之,玩家的智慧是無窮的,隻要存在機製,他們就有無數的辦法利用這個機製。

蘇柚作為曾經參與曲線計算的玩家之一,她對於這個機製最是了解,隻不過她早在之前係統通知獸潮時間的時候就覺得這一次的獸潮不對勁了,所以她才沒有想過利用這個機製卡獸潮,而是選擇讓大家儘快將野獸清理乾淨。

事實證明,這個做法是正確的。

假如她選擇卡機製,留下30%的野獸,那麼她永遠都不會收到下一波獸潮的係統通知,但下一波的獸潮依然會來臨,到時候領地麵對的就是上一波留下來的30%的獸潮,再加上第二波完整的獸潮,壓力會更大。

“這個變動到底是因為人為……還是單純的隻是增加了難度?”

對於獸潮刷新機製的變化,蘇柚覺得有兩種可能,一種是因為這是人為造成的獸潮,所以刷新機製不同。

另一種可能便是係統單純的增加了獸潮的難度……但不管是哪一種,總之蘇柚已經預料到了之後幾日的獸潮難度一定會很高很高。

……

在第二波獸潮結束沒多久,蘇柚就看見了從外麵趕過來的多雅。

“萊爾回來了?”一看到多雅,蘇柚便立刻問道。

感謝【星漫星漫】的打賞。

Tip:阅读页快捷键:上一章(←)、下一章(→)、回目录(回车)
上一頁 書頁/目錄 下一章