第三十四章 點數效果(2 / 2)

他現在,還處於一個低電量的節能模式,非得等到中午之後,午覺睡完,才會進入高性能模式。

窗外陽光明媚,金光從窗戶外灑進來,使得有些人身上,都染上了一層金輝。

配上老師講課的聲音,以及偶爾那好似蚊子嗡嗡嗡的講小話的聲音,構成了一種歲月靜好的氛圍,閒適且安逸。

趙成就這樣發呆渡過了一上午,偶爾和周羽說上幾分閒話,時光流逝的速度,似乎猛然之間,就加快了。

中午,趙成吃飯看書睡午覺,簡單且規律。

等到午睡睡完,第一節課的時候,趙成罕見的沒有發呆,而是打開了麵板的商店,用三點模擬點,分彆兌換了一點屬性點、一點技能點,一點進化點。

他打算實驗一下,這三個點數的效果究竟有多強。

而實驗的結果,也會影響他對模擬點數的使用方法。

他現在的情況,屬於想要的東西很多,但點數很少,非得是精打細算,去追求最優選。

首先是屬性點,趙成點了一下生命力後的加號,頓時彈出界麵,是否消耗屬性點1,將生命力提升至1.51.

一點屬性點,隻能提升0.01,也就是1%的提升度。

但細想也是合理的,屬性值每提升一點,是1.5倍的提升,而生命力,是一個總和值,是精神與肉體結合之下,所誕生的一種超越物質,但又並非精神的中間態力量。

其提升,就相當於整體的提升。

0.01點生命力,大概是將整體增強了兩百分之一。

就一個屬性點的兌換價格而言,這個提升已經不小了。

趙成意念點否,之後點了下力量後的加號。

是否消耗屬性點1,將力量提升至6.11

是否消耗屬性點1,將敏捷提升至6.51

是否消耗屬性點1,將體質提升至5.52

是否消耗屬性點1,將精神提升至7.505

屬性越高,屬性點的提升也就越小。

六點以下,是一屬性點提升0.02;七點以下,是一屬性點提升0.01,七點以上,是一屬性點提升0.005.

就對比懦夫救星的三百模擬點的價格,屬性點的性價比並不高。

不過,趙成仔細想想,這個點數,是點上去就加了,不需要趙成額外做什麼。

而懦夫救星是一個引子,或者說一把鑰匙,是激發引導人體本身的潛能,不但過程漫長,且還需要大量的營養補充。

屬性點卻是直接轉化成力量!

這樣一來,消耗自然更大。

屬性點之後是技能點,他在劍術技能上一點,頓時彈窗彈出。

是否消耗一技能點,提升轉化度1%

這個提升程度,不大不小,趙成現在的劍術是:第十七套基礎劍術六訂版lv8(lv8)(26/70)(轉化中31%)

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