但這樣的想法隻是在當初的她的腦海中一閃而過,便被喻尋遊自己否決了。
賣出去的遊戲廠商或者發行方會怎麼對待《桃花源記》還是其次,重要的是在於喻尋遊和他們的目的,自始至終都全然不同。
同樣是為了讓《桃花源記》賣得更好,喻尋遊卻擁有自己的私心。
她隻是希望更多人了解藍星,了解華夏。
因為那是她的家鄉,縱使這輩子也不會擁有回去的機會,但喻尋遊仍然想讓更多的人知道它。
喻尋遊從中汲取了些力量,她拍了拍臉,強迫自己打起精神。
實時關注銷量、玩家社區對其進行分析,確認接下來的營銷推廣方向;在遊戲中確認玩家反饋的bug,準備下一次的遊戲優化……她仔細將接下來需要做的事一一梳理排列。
喻尋遊先查看向實時購買數量統計,基本接近《桃花源記》在預熱宣傳階段時得到的關注數量,銷量已經來到了一千。
她對這個數字很滿意。
購買數量能夠反應出一個遊戲在營銷推廣上的策略是否成功。喻尋遊在前期宣傳中沒有花一分錢,全靠著白嫖聚星平台的流量才得到了曝光。
遊戲關注數量和購買量近1:1的轉化率,當然與這批玩家本身都是骨灰級遊戲愛好者有關。據喻尋遊的經驗,隻有重度遊戲玩家才會在遊戲開發階段主動關注一款遊戲的上線時間,大多數人都是在遊戲宣傳期間被吸引入坑。
但同時這份數據也能間接說明,《桃花源記》這樣“劍走偏鋒”的種田遊戲,是能夠吸引遊玩過全息遊戲的星際人,兩者並不衝突。
這些首批吸引而來的玩家十分重要,他們會建立起《桃花源記》的遊戲口碑,決定這款遊戲的營銷是否能往長線方向做。
說到底,還得是看遊戲的質量。
如果遊戲本身的質量太差,那也是扶不上牆的爛泥,營銷也隻會適得其反。
喻尋遊蹙眉,記下幾個後期宣傳需要注意的地方。
一陣消息提示音傳來。
誰會在這個點找她,喻尋遊有些莫名。
她打開聚星平台的私信功能,看見了“沒有遊戲玩我快死了”發來的消息:你還在線?
原來是那個在論壇上提醒她遊戲沒有封包加密的好心人。
喻尋遊和對方加了好友,因此也不奇怪他能看見自己的在線狀態,回複道:沒有,在忙。
沒有遊戲玩我快死了:遊戲相關的?
喻尋遊:對。
沒有遊戲玩我快死了:不會是在連夜修複bug吧???這才兩個小時啊
喻尋遊哭笑不得,連忙解釋:不是bug,我在思考《桃花源記》後期的宣發工作。
對方這才平靜下來:原來如此,不過,這不應該和團隊裡的其他人一起商量嗎?
喻尋遊才想起,自己並沒有和這位好心網友解釋團隊隻有自己一個人,她言簡意賅道:我是獨立遊戲製作人。
沒有遊戲玩我快死了:.......
對方徹底沉默了,好像陷入了某種震驚之中。
一不小心,喻尋遊似乎讓對方更加不平靜了。
對方斟酌著詞語:你真是.......
喻尋遊:怎麼?
沒有遊戲玩我快死了:一個天才。
對方語氣很篤定,並不帶著玩笑的意味。
喻尋遊:謝謝,所以你要加入天才的遊戲工作室嗎?
喻尋遊:順帶一提,我已經把你的論壇ID加在了《桃花源記